剑网3pve教学 25人挑战花月别院(二)
随机4个玩家获得debuff缠,每秒造成一次伤害,可驱散,当debuff缠以任何形式消失后(被驱散、死亡),均会在当前玩家位置出现npc剑气漩涡。站在剑气漩涡中时会每秒受到一次乱流的小额伤害并获得debuff乱流干扰,使得移动速度降低并且无法使用轻功。同时获得debuff乱流干扰的玩家将不会受到技能踏歌的影响。 当npc剑气漩涡造成的乱流伤害人数多于限制数时,这个剑气漩涡会消失。 npc剑气漩涡的乱流伤害为2500. 当缠出现一段时间后释放技能: 问莲七式·踏歌:施法技能,释放结束后,吸引100尺以内所有玩家到其身边。站在剑气漩涡中的玩家不会受到这个技能的影响。部分技能下的玩家也不会受到这个技能的影响(例如镇山河等)。若玩家站在场地外的障碍物后,可能会导致自身被卡在障碍物后而不会被拉过去。 注意这个拉人效果是在技能释放完毕之前的极短时间内就会判断,所以如果在踏歌释放一大半的时候才站到剑气漩涡圈中,那么有很大的可能依旧被拉过去。 当踏歌释放完毕后立即释放技能: 问莲八式·月池:释放一次全屏的穿透aoe,距离李白越远,伤害越低。10尺内基本等于秒杀。20尺以外的伤害会降为最低。 问莲八式·月池的初始伤害: 0-10尺伤害为61800; 10-20尺伤害为16400; 20-100尺伤害为8200. 以上技能循环。 25人挑战模式下,除去伤害提升外,与25人英雄难度的区别: ·第一阶段青莲子剑每大约9秒额外释放一次技能,浊水花开:会锁定距离青莲子剑气场内最近的玩家并施法,结束后不论当前目标是否在青莲子剑气场内都会造成一次高额阳性内功伤害(10980);青莲子剑的华茎和浊水花开造成伤害时为目标添加的易伤debuff清流效果由60%提升到130%并且持续时间被略微延长 ·第二阶段映日的释放间隔被延长并且被映日命中后会获得一个保持在整个P2的封轻功效果,同时会在映日之后额外多出一个技能,问莲五式·雾散:冲击波类型的技能,释放完毕后从李白位置向外扩散,对触碰的低高度内所有玩家在极短时间内造成多次高额伤害,雾散是一个穿透伤害,伤害为25700。 ·第二阶段的debuff黄色虚幻持续时间更改为15秒,使得两个T在7-8层的时候可以循环互换 ·第三阶段青莲子剑下落后会出现四散的青莲剑气,当玩家触碰青莲剑气3尺以内时会在短时间内受到多次伤害;青莲子剑下落后给李白添加的buff内力涌动由35%提升到45%;青莲子剑的剑气伤害类型改为穿透 除去常规血量以及伤害增加外,需要额外注意的是李白在buff内力涌动下的普通攻击伤害以及缠和剑气乱流的伤害。 从极限dps上来说,难点在于P1和P2漫长而又无聊情况下的耐心以及P3的脸(并不)。 -------------------------------------------------- 第一阶段,青莲子剑的华茎以及浊水花开可能出现的各种问题: 因为debuff清流的易伤效果被加强,如果单纯的仅是承担华茎的伤害来说是没有问题的,但是这里却会多出一个技能:浊水花开 在debuff清流作用下,1层的浊水花开伤害为2w1左右;2层的浊水花开伤害为3w4左右;3层伤害为4w6左右。 所以此时就必须要求浊水花开承伤的人自身debuff清流不能超过2层,否则就会存在被秒的可能。那么通常需要安排3个人来替换承伤这个技能,才能使得每人至多2层清流。 浊水花开的技能是施法技能,所以即使当玩家在开始释放浊水花开的时候远离了青莲子剑,浊水花开依旧会命中那个玩家,所以就必须要求当自身debuff清流2-3层后立即换人来保证不会出现浊水花开秒人的可能。 在正常无精简装备的情况下,满buff血量大概是3w6左右(这个视装备分数高低而定),那么如果此时加上禅语,其血量便足以硬抗2层debuff清流下的浊水花开;又或者在减伤下也可以硬抗2-3层debuff清流下的浊水花开。这是为了防止意外事情发生,所以当发现自己走神了,而自身顶着2-3层的清流并且青莲子剑已经开始释放浊水花开了,那么不要犹豫开减伤吧。 又或者是依靠浊水花开的倒计时,让2个的玩家分别承伤一轮浊水花开,那么等待下一次浊水花开开始释放前出去让另一个人在进去从此开始承伤以循环亦可。这个方式比较有技术含量,也就是打久了容易失误。 大师狮子吼的金刚伏魔五阵效果生效范围为30尺,如果大师T在对面,那么仇恨稍高的小伙伴记得往前走一步。 注意转阶段的时候李白会随机选一个人拍一下,有可能会导致那个人被秒....所以可以转阶段瞬间提前给归寂道来防止莫名死人。 实际上大师手和反应足够快的话舍身也来得及.....各显神通吧。 第二阶段 依照现在的难度,在禅语下的映日完全没有威胁,并且冲阴阳的30秒cd刚好可以每次映日都有减伤。 当映日释放结束后一段时间,会释放技能: 问莲五式·雾散: 雾散的冲击波会从李白位置出现然后向外扩散,单纯的看动画效果.....你会被坑的,这个伤害会优先于动画效果出现(这是在dx11下),所以如果你要凭借动画效果来躲避那么记得提前跳。 当然为了更好避免个别小伙伴完全不知道什么时候该跳,所以一般都选择在某一个位置抱团然后集体躲避。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |