《FIFA 17》画面任意球点球及AI试玩感受
画面 依托于寒霜引擎,FIFA17肯定是历代FIFA中画面最好的。日场比赛的光照渲染应该是最接近真实自然的效果,这也是今年画面整体给我印象最深的一点。也许确实是寒霜已经被EA玩的得心应手,游戏的画面帧数相比FIFA16有所提高,比赛时画面整体的流畅度也得到了保证。球员脸型的刻画相信大家已经能够通过网上放出的视频中直观的看到,较之前作在脸型刻画方面FIFA17肯定是有所提升的。 但目前FIFA在球员脸型刻画上有一个较大的问题就是球员的面部表情失真比较严重。不仅FIFA,PES其实也有这样的问题。这也许是两家公司在未来都想要解决的问题。另外要提到一点,很多朋友经常会问我某某球员的脸型是否会更新的问题,也有人总抱怨EA脸更新的太慢。 这里要说下FIFA的脸型采集其实是一件工作量极大的事情。几百支俱乐部,过万的球员,让一个捕捉团队在全球飞来飞去极为不现实,而且除了捕捉脸型的工作外他们还需要完成每年新技术动作的采集工作,再加上我们所不熟知的工作,每年定量采集更新相信也能够被广大玩家所理解。 ![]() 贝莱林射门后的惯性动作非常自然 声音 在声音方面EA是希望尽可能将一场足球赛事中有可能出现在球场内外的声音在FIFA中都有所体现。FIFA17在球场气氛渲染上又向前迈出了一小步,现在球场播报都换成了真实的人声,而不是之前的合成人声。你可以听到真实的首发球员的现场播报,观众也会随着被念到球员的名字进行欢呼。另外现场球迷的助威声种类有所增加,在球员进球后某些球场会有特定的庆祝音效出现,比如皇马在伯纳乌进球后球场就会播放Hala Madrid…y nada más。 游戏原声方面EA近两年已经更换了思路,更愿意也更多的与独立音乐制作人进行合作。诸如类似Zedd、Kygo、Two Door Cinema Club等音乐人或组合的作品频繁的出现在了近两代FIFA中。很多人都说FIFA的原声和曾经FIFA 99、FIFA 2000的时候比缺少了很多激情。应该说这其实是世界音乐潮流发生了变化,曾经一首Song 2可以让你兴奋不已,但如果有5、6首类似的作品未免会有枯燥乏味的感觉。以目前FIFA在全世界范围的影响力,为了照顾不同地区的用户,音乐风格必将变得更加多元化。在FIFA17中有英伦摇滚也有欧美热单,有电音也有说唱。并不像早期的FIFA音乐更加偏向单一的风格。 界面及功能 这一代基本延续了前面几作的界面布局,这种类Xbox系统的布局方式已经被FIFA玩家所熟悉,各种模式的入口规划相对已经清晰,所以EA没有必要冒险的做大幅度修改增加用户的学习成本。配色方面每年EA都会从很多设计师提供的方案中进行挑选,如何设计才能让一款能玩一年的游戏没有那么快就审美疲劳也是件挺难的事情。 黑黄灰是今年FIFA17的主色调,我不是职业人士,没有办法从专业角度就今年的设计给出评价,但至少今年的设计感觉还是不错的。 游戏的一些新增功能或设置之前在微博也有提到过。首先增加了一个球员数据锁定设置Overall 85,这个设置主要是用于以后开展的各项FIFA17电竞赛事。近半年有不少职业足球俱乐部与FIFA电竞选手签署了合约。强的有曼城,弱的有里兹本竞技,各自代表各家的球队比赛时有了这个选项就会非常方便,各支球队的能力会变的非常平均,至于胜负就看各家俱乐部自己选手的水平了。 其次在每场比赛结束后增加了一个开启双方第二回合比赛的选项。这个选项也是为电竞赛事准备的,可以预知一下未来各项FIFA赛事,主客场的这种类似欧冠淘汰赛的赛制会成为主流。此外游戏视角方面多了一个FIFA16 Default选项,是因为17的Tele Broadcast视角的可视角度相比16做了一定的调整(有可能是因为球场球员比例调整后导致?纯属猜测)。球员头顶的光标相比16要大了不少,除了指示作用外EA还赋予了它一个的新的作用:体力指示。头顶实心的光标会逐渐变成空心,再之后则是不断的闪烁。频繁的对一个球员做冲刺跑操作会让他的体力过快的下降,如何更好的分配球员的体能将会是让你头疼的问题之一。 ![]() C罗霸气远射 看到这里不知道上面我提到的问题大家心里是否有了答案? 上面提到的画面声音部分我个人认为是FIFA中相对不太重要的部分,下面来和大家聊聊我个人觉得重要也更需要花篇幅去讲解的地方。 由于我更多的参与FIFA电竞相关的活动,从自身的角度出发,更看重FIFA在竞技层面所体现出来的东西。换句话说对我而言,一款足球游戏的核心有两点:操作传递和战术实现。 操作传递,顾名思义就是能够将你对球员操作的准确的表现出来,其实这也是FIFA目前的优势和很多人更愿意接受FIFA的一大原因。 战术实现,这个就更好理解了,每一个足球游戏玩家对于比赛的理解都是独一无二的,每个人的心中都有着完美的或者理想的战术思想。那么你在足球游戏中能否将它实现就变得尤为重要了。如果一款游戏每个人的技战术打法都非常接近,那只能说这款游戏真的很失败,只能靠着非核心元素支撑着游戏的生存。 从FIFA15末段开始EA调整策略,主打电竞牌。所以我们在FIFA16赛季看到EA强调最多的两个字就是平衡。不论挑传的削弱还是Z字盘带的修正,EA想要做的就是提供相对客观公平的游戏环境,让玩家提升自己的水平拉开差距。 前面我提到过EA希望玩家能够像职业球员一样去思考,其实就是考验玩家的球商。谁能够很好的阅读比赛谁就能掌控比赛。FIFA16国内比赛一些老将的成绩其实是很好的证明。当然除了球商以外,另外一个重要的因素就是操作。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |