5秒就能杀1个坦克 最大化物穿装如何出
本文解析如何正确使用固定与百分比破甲装备。避开操作,就理论上而言。增加输出的方式有两种。一种便是出配合英雄属性的AD装备;另一种便是出破除护甲的装备。破甲装备的可选率占AD装备的比重少。 所以,要想在装备在最大化我们英雄的输出能力。就要清楚的知道,破甲装备的三大问题:什么英雄出什么样的破甲装备?如何过渡破甲装备?什么时机出破甲装备是最好的? 破甲装备如何计算? ![]() 护甲减伤百分比公式=X/(100+X) 开导为负数的正比例函数,换句话说。相同护甲数随着护甲越高,减伤作用越少。且不能100%减少。换句话说,假设一个坦克为300护甲,其减免效果是:300/(100+300)=75%。 而穿透的护甲的计算机制。X的值为有效护甲。何为有效护甲,就是通过装备破甲后的值。假设某英雄的护甲为110,攻击者的破甲为10,那么有效护甲=110-10=100。这英雄的护甲减伤=100/(100+100)=50%。 ![]() 而且经过版本的更迭。有效护甲的计算是百分比护甲减伤优先,固定破甲次之。也就是说能够最大化的达到减伤效果。 破甲装备深度大揭密 首先,我们要熟知2种破甲装备 百分比破甲:![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 因为是额外护甲的破除,自身1级的属性护甲与属性成长的护甲不算是额外护甲。当敌方都是些输出英雄,且护甲装备不多的时候。这两件装备的价值还没同等价钱的攻速装的一半来得高。 ![]() ![]() 这对于前排英雄来说,这件装备的价值便是在于能够抗更多的伤害,且饮魔刀的输出能力也能够威胁敌方C位。而破甲来说,这件可保命可输出的装备难以作为C位的选择,且AD加成仅有55。装备的功能定位在大后期,有更好的装备来代替。 ![]() 【夜幕】:在2秒后造成伤害,伤害值相当于90加上目标25%的已损失生命值。如果你在【夜幕】效果结束前获得了一次击杀或助攻,那么【夜幕】效果的冷却时间就会返还。 最理想的是,装备的被动要想最大发挥价值。杀攻击目标加上被动;击杀或助攻非夜幕被动目标;然后再给另外一个敌方英雄上夜幕。这样子团战理论上可以打出3个夜幕的伤害。但是瞬息万变的团战之中往往是难以如此“理论性的输出”。所以说这件装备是:拟补追击能力差;搭配固定破甲装备使用。 ![]() 曾经螳螂与劫等刺客经常会出这件装备,不久之后,刺客因为这件装备的选择,没有黑切加成的坦度,或者饮魔刀的魔抗,又或是水银弯刀的解控,让其团战生存率下降,渐渐地被刺客英雄所淘汰。 ![]() 就破甲属性而言。幽梦的最高价值的属性便是其成件的20固定破甲。前文的破甲伤害红色字体提到过:相同护甲数随着护甲越高,减伤作用越少。 三种无敌!三大破甲流出装方式 第一种:单个纯百分比破甲出装 二选一:![]() ![]() 装备的关键是什么时机出才是最好的。就拿红弓的破甲价值所言。我们计算可以得出,破甲效果的消费为:2700-(875+350)-650*1.5=500。额外破甲的价值至少要对敌方前排有价值500的破甲。也就是说,至少在敌方额外护甲达到56才算对得起价值消费。 出装时机:所以说这件价值的出装因素靠近中期以后。 推荐英雄:这种出装的选择大多是ADC。例如![]() ![]() (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |