《文明6》奢侈资源作用解析
TOP 24-珍珠(Pearl) ![]() 【产出加成】信仰+1 【改良设施】渔船 【形成条件】海岸 【简析】 渔船加粮,并在后期研究出塑料后第二次加粮。在盘古大陆地图中,渔船奢侈资源意味着城市需要近海,这往往会导致地格数目紧张,同时港口在盘古大陆局限性很大。与此同时,海岸无法附加地貌,地块整体产出堪忧——毕竟这代灯塔不加成地块产出,甚至日本都没了对海产的加成。虽然能提供在盘古大陆较为稀缺的奢侈品资源,但整体效益并不高。信仰资源减分,在神标中信仰主要用途是万神殿信条,但宗教城邦能做的更好,而靠奢侈品资源拿到万神殿一般都太晚,抢不到好信条。综上所述,珍珠当之无愧是神标盘古最差的奢侈资源了。 【评分】1/10 TOP 23-熏香(Incense) ![]() 【产出加成】信仰+1 【改良设施】种植园 【形成条件】平原或沙漠。低海拔,无地貌。 【简析】 不关联地貌,不关联丘陵,同时还有信仰产出的减分,熏香应该是最差的种植园奢侈资源了。同时不一定接近淡水,甚至有时候都不能坐城坐掉。非常建议在上面建城区。应该只有佩特拉救得了平沙熏香种植园了。 【评分】2/10 TOP 21-熏香(Incense) ![]() 【产出加成】信仰+1 【改良设施】种植园 【形成条件】非沼泽,非泛滥平原,非沙漠。特例:冻土丘陵森林。 【简析】 相比熏香,烟草的生成条件宽容了很多,因此地块产出一般可以接受。在后期还是高于地格平均水平的。很奇怪的是,烟草极少情况下能在冻土丘陵森林刷出,不知道是否为BUG,刷在自然奇观脚下的话……产出还是挺美观的。 【评分】3/10 TOP 21-鲸(Whales) ![]() 【产出加成】食物+1,金钱+1 【改良设施】渔船 【形成条件】海岸 【简析】 和珍珠比,能提供食物,稍有加分。但脱离不了渔船奢侈资源在神标盘古的弱势。多扯一句,即使在岛图,两个渔船奢侈资源都不算很好的奢侈资源。 【评分】3/10 TOP 20-染料(Dyes) ![]() 【产出加成】信仰+1 【改良设施】种植园 【形成条件】森林或雨林。 【简析】 染料必刷在雨林或森林,因此即使不考虑金和信仰产出,也是个不错的的白板地格。和烟草一样,开局坐城也许是个不错的选择,毕竟25T稳定发万神殿。 【评分】4/10 TOP 18-棉花(Cotton) ![]() 【产出加成】金钱+3 【改良设施】种植园 【形成条件】平原或草原或泛滥平原。低海拔,无地貌。 【简析】 不关联地貌,不关联丘陵,产出3金钱,不算很有用的奢侈品资源。即使刷在泛滥平原上评分也不高,毕竟这意味着城市靠近沙漠。 【评分】4/10 TOP 18-松露(Truffles) ![]() 【产出加成】金钱+3 【改良设施】露营地 【形成条件】非沙漠。雨林或森林。 【简析】 虽然只产出金钱,但关联雨林或森林,不刷在沙漠,地块整体产出还是能看的。顺便,松露的图标从来都辨识度很低……有多少人看小图标没认出来这是只猪? 【评分】4/10 TOP 16-可可豆(Cocoa) ![]() 【产出加成】金钱+3 【改良设施】种植园 【形成条件】雨林 【简析】 和棉花相比,关联雨林能稳稳地提供1粮,但终究只是个种植园资源,产出一般。这代可可豆的食物产出改成了关联雨林,总体和葡萄酒相似,但雨林会减吸引力。 【评分】5/10 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |