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觉醒药剂视角 八人大冰龙划水辅助教学

发布时间:2016-10-31 20:18:35 所属栏目:攻略秘籍 来源:互联网
导读:up主自认手残+玻璃心,有好的意见虚心接受,恶意挑事的我就当没看见。 药剂觉醒以后打8人冰是第二周,稍微有点熟悉节奏了,不过手法还是没有特别习惯。 ps:因为不习惯优化特效补丁,up主打的特别特别怂。 pps:打到一半up主的父上大人喊我帮忙手机打个字

    up主自认手残+玻璃心,有好的意见虚心接受,恶意挑事的我就当没看见。

      药剂觉醒以后打8人冰是第二周,稍微有点熟悉节奏了,不过手法还是没有特别习惯。

      ps:因为不习惯优化特效补丁,up主打的特别特别怂。

      pps:打到一半up主的父上大人喊我帮忙手机打个字只能手动掉线,所以最后没有技能分布详情什么的。

  最后附上up主的面板属性。

    技巧项链是刚做出来的还没来得及升级成s的。


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    因为觉醒,药剂的事特别多,又要放魔法草又要牺牲又要奶又要输出。加上觉醒以后的技能满屏幕都是绿色,所以伤害大的副本慎用卖萌摔!如果发现自己摔了立刻脱离异常坐标可以让自己站起来~

    另外因为觉醒后技能的增加,毒池的输出略有点鸡肋,在8人冰里毒池的作用被我用来计时2r的吸人,而不是主要输出技能。

    根据自己的预判情况可以提前丢出疾病造成几hit伤害,1毒爆的cd内可以丢2个疾病(技能板子带毒爆-cd)。

    龙一形态时,因为疾病的觉醒药剂可以轻松控住冰水晶,不用再手忙脚乱啦。

    到龙以后,拆水晶注意不能再用疾病+毒爆的形式了,反伤的非常严重似乎并不光是按照以前hit数来进行,具体算法我也不是很清楚。想要打点输出的话,毒池是个好选择。

    最后的最后!觉醒以后的药剂注意最好随时保持牺牲的存在,不要学我经常忘记牺牲,特别是治愈流改为根据面板加血因此如果不是紧急情况最好是先给自己上一个牺牲以后再放治愈流。


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