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剑网3风骨霸刀 剑纯对战心得之丐帮篇

发布时间:2016-11-08 06:40:37 所属栏目:攻略秘籍 来源:互联网
导读:本来攻略已经不想发了,原因很简单,昨天晚上打内战输给一个剑纯。我说那个剑纯伤害高,人家直接开口就让我换号,输了叫爹。我说我问他是谁,去他服务器打,人家直接给我来一句你没有资格。我一个老年剑纯已经过了电竞的年纪,现在被这些小丑欺负了,现在

  本来攻略已经不想发了,原因很简单,昨天晚上打内战输给一个剑纯。我说那个剑纯伤害高,人家直接开口就让我换号,输了叫爹。我说我问他是谁,去他服务器打,人家直接给我来一句你没有资格。我一个老年剑纯已经过了电竞的年纪,现在被这些小丑欺负了,现在想想他有可能也是看攻略长大的是不是。呵呵呵呵。经验不敢说出来了,怕所托非人,教会了别人,再用来虐自己。不过今天想了想,既然说了要做全职业心得,还是要说到做到。好了牢骚说完了,下面是正文。

  1.奇穴分析

剑网3风骨霸刀 剑纯对战心得之丐帮篇

  1》凝神聚气:没有更好的选择,应用的时机也比较少,因为在笑醉之前,我们是全力躲亢龙,在笑醉之后,我们是全力追击。凝神只是一个相对理想的选择。

  2》吐故:为笑醉之后的拼伤害提供一个不错的减伤,同时也可以应对蜀犬的驱散效果,起到防驱散的作用。

  3》数穷:没有选择碎星辰是因为面对丐帮,如果是炸气场丐帮,我们一定是双生一吞,如果不是炸气场丐帮,我们也是双生一吞和双吞一生的结合,碎星辰是没有出场机会的。而现在数穷提供一个锁足和加距离的效果,在溜丐帮的时候,也有非常出色的效果。

  4》元剑:因为现在丐帮点出【飞龙】奇穴之后,笑醉狂运功结束会清除所有不利效果,所以原先的剑飞笑醉狂最后一秒,沉默丐帮五秒钟的情况已经不存在了。同样的,因为【宽野】奇穴的存在,酒中仙也变成了无法用剑飞打断的情况。所以剑飞在对战丐帮的过程中,基本是零作用。因为我们是处于溜丐帮的状态,所以风逝的天地无极减少CD的作用,就远远小于元剑增强了八荒所带来的收益。

  5》心极:次要作用是用于在溜丐帮的时候抓丐帮失误以后,尽快压下丐帮血线。主要作用是在笑醉狂之后,快速打上叠刃,进入斩杀。因为很多情况都是我们打丐帮,伤害不够,丐帮一个又一个的笑醉狂,最后我们被慢慢磨死。我这里给出的思路就是双叠切玉,只打60%的血,就比打100%的血的机会要容易的多。

  6》叠刃:打上叠刃在笑醉狂后进入斩杀。

  7》切玉:暴叠刃。

  8》无我:最好的选择。无论如何我们总不能零失误,蛋壳硬一些总是好的。况且笑醉狂之后还要进入拼伤害的阶段。

  9》持而盈:基本上对战比较强的丐帮,能控制的机会非常的少。不如加强蛋壳比较实在。

  当然了如果各位的走位非常强,我觉得在这个全新的对战丐帮的套路下,完全可以选择伤害很强,控制很强的套路,放弃蛋壳也不是不可以。

  10》期声:这个奇穴我觉得可以选择心剑,如果丐帮真的很强有的时候心剑可以救命。但是如果自己卡的好,或者丐帮没有那么厉害的话,期声还是最优选择。

  11》凶年:大太极溜丐帮或者追击都是必备。

  12》固本:剑纯现在的伤害真的太低,开韬光未尝不可。

剑网3风骨霸刀 剑纯对战心得之丐帮篇

  2.中心思想:

  对战丐帮的核心思路就是把一局切磋分成两个阶段。第一个阶段是丐帮笑醉狂使用之前,在这个阶段,我们以跑为主,攻击技能只在安全的情况下使用,一般来说就是打个八荒或者是8尺万剑这样的。主要目的就是不让丐帮叠到亢龙,如果这一个阶段打的不错的话,身上的亢龙BUFF一般不超过3层。打出笑醉狂之后,就进入了第二阶段。第二阶段的思路就是疯狂的输出丐帮,在丐帮笑醉狂CD转好之前结束战斗。这个阶段就是在保证不被丐帮蹲的情况下,无限跟丐帮换血。这个阶段我们只要能够换血就可以了,我们有蛋壳如果可以一直跟丐帮对打输出的话,是绝对拼得过丐帮的。

  2.打法详解:

  1》起手:

  起手阶段我推荐大家使用双生太极起手,就是现在原地插一个生太极,当生太极CD时间小于5秒时,再接受切磋,接受切磋以后,向自己生太极圈外移动,等到生太极CD好了,再插一个生太极,这样起手就有2个生太极,可以最大程度的提高自己的移动范围。当两个生太极插好以后,我就是走到第一个生太极位置,站着不动,也不要向丐帮丢飞镖,丐帮的一切举动,都为了勾引你使用技能,然后卡到你的GCD过来打亢龙。我相信很多朋友都听过掐招这个丐帮的技巧,意思就是丐帮可以通过掐招,打出无僵直的亢龙,简单点说就是丐帮龙跃过来的一瞬间,你感觉亢龙就打出来了。针对这个技巧,应对方法非常简单,不管丐帮怎么样用技能,只要是亢龙的距离不够,那这个亢龙是一定打不出来的。所以这里给大家强调不要卡GCD的效果就出来了。丐帮龙跃过来,我们就直接迎风回浪,然后反身向后走,丐帮的掐招再加上亢龙,是8尺的距离。如果我们用迎风回浪再反身走,可以完美规避这一套。为什么前面跟大家说站着不要动呢,因为如果向前走,丐帮过来再用迎风回浪,有可能因为反应或者种种因素,这个距离就拉不开了,丐帮的亢龙也就打上了。不向后走是为了给自己身后的生太极留下足够的空间,丐帮龙跃有5秒的免控时间,我们要让自己这五秒钟还在生太极里,所以身后的生太极空间一定要够大。按照每秒钟角色的移动速度是5尺来看,龙跃过来1秒,我们还需要躲4秒,很有可能我们就会离开生太极,当自己到达生太极边缘的时候,各位请一定不要回头,不要说要出生太极了,就回头了,那样前面的努力都白费了。这里你有两个处理方案。第一个是到生太极边缘,往前跳一下,再往回跳一下,再接一个左右平移的小轻功回气场。这样也可以卡到丐帮的3尺距离,让他打不出亢龙。

  第二个方法就是比较秀操作了,但是也非常有用。就是看好自己生太极剩余时间,直着走出生太极范围,然后读一个吞日月,看好了龙跃的免控BUFF,剑冲回来,不仅可以回到生太极,还可以绕背打一套丐帮控制。如何取舍各位可以看具体情况。

  基本山第一阶段起手就是这样打,但是里面小细节还有很多。比如说丐帮发现起手追不上,有可能会直接用蜀犬吠日这个技能来当做突进技能使用。经过测试,当丐帮使用蜀犬吠日时。正常靠移动来拉开距离已经躲不开这个亢龙,所以我推荐在这里大家使用凭虚御风。而且这里大家一定要走直线。相信很多玩家都知道按住鼠标右键,调整好视角,然后使用A或D键可以达到走直线的效果,这里这种走路方法万万不能用。我们躲亢龙,就是失之毫厘谬以千里。这种靠A或D走路的方式,实际移动速度是比正常用W走路慢很多的,大家可以自行测试一下。起手阶段到这里就结束了。

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