《文明6》神级难度政策选择分析推荐
3.1、《强制劳逸》(经济):为远古和古典奇观+15%生产力。使用这个卡片,可以让奇观的建造缩短到6-7个回合,某些很有用的奇观可以用这个跳一下,比如金字塔(立即获得一个建造者,所有建造者可建造1个额外的改良设施,还+2文化值),非常给力的奇观,不过对地形有要求,必须没有丘陵的沙漠上。如果是祖龙配合这个政策再加上自己工人,3-4个回合直接跳出奇观。还有前期的空中花园也可以考虑建造,如果建造了罗马斗兽场,那基本上可以抵消厌战的减益。 3.2、《演习》(军事):为远古和观点时代的重装和轻装甲兵单位+100%生产力。跟《海运业》用法一样,造兵卖兵赚钱。顺便说一下,我的整个军事思路就是练弓箭手和石弩,近战都是用来最后一步占城用的。所以在远程单位足够的情况下,是一个刷钱的政策。还有就是,如果兵没血了,下回合无法挽救的情况下,也果断卖掉。档刀那种除外。 3.3、《征兵》(军事):每回合、每单位的单位维护减少1金币。这个必须单位多才有用,前期抵消的回合金也不多,因为前期收入主要靠卖兵和与AI进行奢侈品交易获得。钱少兵多的时候可以考虑使用缓解下财政,但还是建议换成刷兵卡片。 3.4、《土地测量员》(经济):购买一个单元格的费用降低20%。比较适合手头上有一笔钱,一次开多个单元格的时候使用,这个需要前期有个计划,才能节省不少金币。然而也仅仅是挂1回合而已。 3.5、《殖民》(经济):为开拓者+50%的生产力。这个政策我基本上不用,因为开拓者太消耗生产力,每多一个开拓者,这货的生产力就会增加(远古时40,到了文艺复兴是80,增了一倍)。所以也用金币购买,快速开城。如果之前商路铺的好,那么开城的路上可以节省不少回合。 更换了《寡头政体》多了一个通配政策槽,这样使政策的运用更加灵活了。每一次系统免费赠送的政策修改,都要根据当时的发展情况进行调整,目的就是获得最有利的回合收益。 选择《寡头政体》的最大好处是: 1、单位战斗经验值加成20%,可以更快的让弓箭手、石弩升级。远程单位升级非常有用。弓箭手4级可以射2次,石弩4级射程加1,中期主要靠这些精锐部队升阶加高等级虐AI。 2、4种卡槽一样一个,更换更灵活。 《强制劳逸》(经济):为远古和古典奇观+15%生产力这个是一次性加成的,不是每个回合,我把这个算成祖龙的工人效果了。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |