《文明6》英国神级难度文化胜利开局玩法
科技:个人用下来比较顺手的路线是:开局渔船弓箭城墙海港->弓箭船->弩兵->护卫舰->红衫兵->补中间的一大堆;进攻靠弩兵投石,虽然saber,Rider啥的也很好,但是需要资源或者军营特区的额外支持,而且前期科技在别的地方的损耗,导致了你在科技树中区的落后,还不如继续发展上区和下区(上有护卫舰2射程海上援护,下有红衫兵65基础战力不要火药)。 文化:每条贸易2块钱,每条贸易1文化1科技,农民+2锤,政体前期4种卡各1,然后中期一般可以考虑1红的那个,后期民主就好 中后期玩法思路 科技速度正常的话,红衫兵出来的时候基本世界无敌,不过那时候也不能随便开战了,总之不怂也不要莽。 前期打仗如果打到中期还打不完,建议和解,除非你想征服胜利,否则中期科技文化爬上来之后,城市发展不好的话会突然进入锤子跟不上时代(倍率)的情况。 中期的战事,多考虑考虑宜居的问题,而且大英的城市比较分散,全面防守会有一定难度,如果世界声誉很差,与多国开战,要多靠海军打掉敌人海港城市,然后做反包围,不要一味单面抵抗,事倍功半。 如果中期科技在路面军队上落后,而且没有很高的即战力,尽早转型胜利目标比较好,因为如果是神标之类的AI,他们的科技飞天可不会等你。 大英文化胜利有优势,后期一回合900金币伟人随便买,所以。。。150T左右把海岸线搞定之后就全世界造度假村吧,考考古,造造奇观啥的,敌人也不会想来主动打你。。。经济上的巨大优势是其他优势无法比拟的。 万一出现,有人想要宗教胜利这个问题没有什么很好的解决办法,就算是人类历史,解决途径最后也都是。。。战争。 不过宗教强势国一般世界声誉反而都不太好,会被围攻蹭个城头,抢两座城,美滋滋。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |