加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 顺游网_765游戏网 (https://www.765youxi.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 游戏攻略 > 攻略秘籍 > 正文

要相信装等!7.1恢复德饰品价值评估及推荐

发布时间:2016-11-19 18:51:06 所属栏目:攻略秘籍 来源:互联网
导读:本文来源于NGACN,作者 血染樱花 转载请注明出处!(本文4023字,建议阅读9分钟。) 本帖内容总结: 1. 评价饰品要相信装等 2. 触发类饰品很差,主动触发饰品更差(对治疗而言,不讨论DPS职业) 3. 缺蓝的战斗,回蓝饰品收益很高,但前提是你用得完蓝 这版本我

  本文来源于NGACN,作者 血染樱花 转载请注明出处!(本文4023字,建议阅读9分钟。)

  本帖内容总结:

    1. 评价饰品要相信装等

    2. 触发类饰品很差,主动触发饰品更差(对治疗而言,不讨论DPS职业)

    3. 缺蓝的战斗,回蓝饰品收益很高,但前提是你用得完蓝

要相信装等!7.1恢复德饰品价值评估及推荐

    这版本我不知为何满地捡饰品,基本上治疗常用的饰品的都有。所谓实践出真知,反复试过之后总结了一些经验,帮助各位每天都在纠结“这个好还是那个好”的朋友。

  一、饰品属性的基本原则:

  原则一:饰品属性遵循装等模板

    首先你必须要知道,暴雪现在饰品设计很规范(其实是很偷懒),饰品的基本模板就是世界任务掉落的那种白字主属性+绿字副属性。

    以下是一个饰品的装等和属性对照表:

要相信装等!7.1恢复德饰品价值评估及推荐

    可以看出,饰品属性的成长是固定的。其中主属性成长幅度较大,副属性成长幅度较低可能是为了避免版本末期某一属性爆表的现象,比如以前的资料片出现过暴击率超过100%的火法……

    几乎所有饰品,都是保留一条属性,然后将另一条属性换个花样变出来,但数值和触发率都是遵循模板的。

    如果一个饰品常驻的是主属性,则说明它的特效是根据副属性制作的。反之,常驻副属性的特效则是根据主属性制作。

  原则二:主属性和副属性的价值

    暴雪的数值模板认为:1点绿字副属性=0.6点白字主属性。

    但实际游戏中,副属性的收益跟主属性其实相差不大,某些职业甚至是某一副属性收益强于白字,大致上可以认为主属性和副属性价值约等于1比1。

    (我个人怀疑是因为以前版本白字属性收益确实比绿字高很多,但现在的版本属性收益已经变了,而暴雪没有改变这个换算比例)

    所以,某些特殊的饰品会相当占便宜,最典型的的就是凋零者吉姆掉的不稳定奥术水晶,由于这个饰品全是绿字,也就是将860模板中的1353点主属性换成了2260点副属性,导致这个饰品对大部分职业来说收益突破天际。

    推论:一件符合你平均装等的常驻双属性模板饰品,白字属性对你的提升大约是4%,绿字属性大约提升3%,一个饰品总提升约为7%。(这只是帮你理解饰品收益的一个简单推论,不保证精确性,且不考虑不同绿字收益差异)

  原则三:触发类饰品特效的计算方法

    暴雪认为触发类饰品可以配合爆发技能、boss易伤debuff等各种情况来获得额外收益,所以触发饰品的特效收益都要打个折。

    主动触发饰品特效约等于打6折

    例1:860勇气号角,使用增加主属性3248,持续30秒冷却2分钟即最大覆盖1/4,平均增加主属性812,对比上面860饰品的主属性模板为1353,正好是模板数值的60%。

    例2:870虚空方尖碑,使用3715,持续15秒冷却1分钟即最大覆盖1/4,平均增加主属性928,对比上面860饰品的主属性模板为1486,大约是模板数值的62%。

    被动触发饰品特效约等于打8折

    因为现在触发率没有准确数据,只能凭统计和例证来进行推论。

    例1:875庄严静夜合剂,触发后10秒内平均增加急速5460,统计覆盖率为15%左右,也就是平均增加819。对比上面875饰品的副属性模板为1024,正好是模板数值的80%。

    例2:855时光碎片,触发率10秒急速增加5211,统计覆盖率为15左右,平均781,对比上面855饰品副属性模板950,大约是模板数值的82%。

    从上面不难看出,触发类饰品收益打折的幅度不小,DPS职业还有可能利用各种条件来超过常驻属性饰品,但对不存在明显爆发阶段的治疗职业——特别是对奶德来说,触发饰品的特效打折损失太大了。

    进一步推论:由于触发饰品收益低,如果特效占用的是主属性,则损失更大……所以常驻智力的饰品确实会比常驻副属性的稍强。

    对奶德来说,同装等的常驻双属性饰品,比常驻智力的触发饰品要强大约9%,比常驻副属性的触发饰品强大约12%。(计算过程略)

    从上面的表格可以看出,饰品每5个装等属性提升大约3.5%-4%。也就是说,常驻双属性饰品,通常比常驻智力的被动触发类饰品优秀10个装等,比常驻副属性的触发饰品优秀15个装等。

  原则四:饰品特效的收益浮动主要取决于AOE

    上面几条原则已经充分证明了饰品是遵循装等模板的,也就是说所有饰品花哨的面具底下,本质上都是差不多的。

    这个版本的饰品,大部分的特效设计比较差,比不过常驻双属性饰品。(难怪暴雪说勇气试炼的饰品很nice,估计他们自己也知道……)

    最有可能超过常驻属性饰品的,是AOE型特效的饰品。例如塞纳留斯之角,如果你能保证那个特效每次都奶到十几个人的话收益肯定爆表,然而对治疗来说这基本不可能啊,所以塞角是渣渣。

    而像DPS的卡拉赞烈焰花环饰品,由于炸到的目标数量很可能超过暴雪的平均预期,收益就远超过了其他饰品。

    治疗职业唯一的例外是飓风之瓶,这个饰品装等高而且用得好的话,治疗占比可以达到4%-5%,超过了同装等常驻智力的预期值。

  二、回蓝饰品的价值计算方法:

    首先你要知道一个数值:当前版本在无任何加成条件下,每5秒固定回复4%的蓝,对110万蓝来说也就是每5秒4.4万,每分钟自动回蓝52.8万。

    知道这个数以后,会帮你更客观的评价回蓝饰品的价值。总的来说,设计回蓝特效的人脑洞比较大,所以导致收益的差异也很大,见以下的例证:

    卡牌(855)

    每个技能节省482-1928,平均1205,按照每分钟放25个技能来算:

    每分钟回30125蓝,相当于自动回蓝量的5.7%。

    隔离之茧(850)

    假设卡CD使用,每2分钟回蓝67080,需发呆读条10秒:

    即每分钟回33540蓝,相当于自动回蓝量的6.3%。

    由于2分钟CD的使用特性,理论上5分钟战斗能用3次,但实际上5分钟的战斗不可能让你发呆3次10秒,而且还跟魔力洪流的使用时机冲突,所以这个饰品比较差。

    波动能量(865)

    吃一个球回复18771,每分钟平均3个球,假设全部吃到:

    每分钟回56313蓝,相当于自动回蓝量的10.6%。

    如果有夜之魇衣服的30%加成,则相当于13.78%。

    炼金石

    这饰品其实是例外情况,因为炼金石吃药额外回复40%是历史传统,并不占物品等级。严格说来,在暴雪设计师的眼里并没有把炼金石归入回蓝饰品。

    它的回蓝在短时间战斗中十分有效,长时间战斗不能跟其他饰品比较,细节就不计算了。

    从神器特质可以看到,暴雪认为1%的治疗量=2%回蓝速度。

    但实际上,对不缺蓝的战斗,回蓝价值基本为零,而对非常缺蓝的战斗而言,1%回蓝等于甚至超过1%治疗量。

(编辑:顺游网_765游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

热点阅读