《王者荣耀》10月16日英雄强度调整 项羽重做正式上线
《王者荣耀》10月16日英雄强度调整中有哪些英雄得到了改动呢?这次一共有16位英雄得到了改动,让我们一起来了解一下具体的改动内容吧 英雄调整 1.貂蝉 2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG 2.嬴政 由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。 作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。 并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害.调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面 此外,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅。 1技能:技能后摇:0.8秒 → 0.5秒 1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap) 3技能:飞剑生成位置向后调整100距离 3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围 3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG 3技能:伤害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap) 3.铠 玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受,尤其在后期团战中毫无作用 这也正是我们想解决的问题 我们希望通过此次的调整,在铠的大招上营造足够的大招感,一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位 1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad) 3技能:格挡伤害:40/60/80 点 → 60/120/180 点 3技能:持续伤害:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv) 4.墨子 墨子的设计定位是战场上的多面手,但脆弱的身板让他很多时候只能在后方承担远程poke和控制的角色。我们适当补充了他的生存能力,希望在适当的时候他能够冲锋在前,像守护和平一样守护自己的队友。 被动:释放技能后的护盾抵免伤害:200(+15*英雄等级)(+0.3Ap) → 250(+18*英雄等级)(+0.35Ap) 5.项羽 从数据上来看,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号,尤其在最近的一段时间内,我们持续收到了项羽玩家们的反馈,坚决了我们进行调整的决心 此次的调整主要针对于: 1.项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度; 2.作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗的手段; 我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争 逐渐回到玩家的视线中 基础生命:3535(+380.2*英雄等级) → 3062(+261.4*英雄等级) 基础护甲:123(+26.5*英雄等级) → 103(+22.3*英雄等级) 被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其最大生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次 被动:取消低血量状态下的伤害加成效果 被动:CD:120秒 → 90秒 1技能:伤害段数:3 → 2 1技能蓝耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv) 1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 14/13/12/11/10/9 秒 1技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) →120(+24/Lv)(+0.48Ad) 2技能:取消格挡伤害的设定 2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值 2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 固定9秒 3技能:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒 3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害 3技能:增加内外圈判断,内圈伤害同原版本一致,外圈仅造成60%伤害 3技能:内圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 900(+450/Lv)(+1.6Ad) 3技能:外圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 540(+270/Lv)(+0.96Ad) 6.扁鹊 虽然我们一直在强调扁鹊是一位擅长持续作战的英雄,但是他的持续效果并不让人满意,尤其是印记的持续时间过短,导致印记中断,后续大招的爆发不足。 所以我们将增加2秒印记的持续时间,给扁鹊更多的空间去释放技能。 另外我们也注意到扁鹊前期的窘境依然没有改善,我们将调整被动的伤害和恢复效果,配合这次印记时长的调整来彻底改变目前的状况。最后我们将优化扁鹊部分技能的手感,让释放过程更加顺畅 被动:叠毒持续时长:5秒 → 7秒 被动:伤害:25(+1*英雄等级)(+0.05Ap) → 30(+1*英雄等级)(+0.05Ap) 2技能:技能释放过程:0.4秒 → 0.3秒 3技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.3秒 7.小乔 小乔的1技能拥有超远的攻击距离,可以让她始终在安全的位置持续消耗敌人。但是一旦团战爆发,小乔便不得不冲进战场释放大招,这样的做法非常冒险且不太合理。 我们将调整大招的可释放范围(匹配攻击范围),让小乔可以在更加安全的位置释放大招。另外我们还引入了新的机制,让小乔在团战开启瞬间,能够对多名敌人造成比较高的爆发伤害。 另外我们也将对小乔部分技能的手感进行优化。 2技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.4秒 3技能:可释放范围:650 → 800(以匹配实际的生效范围) 3技能:增加了大招的范围提示 3技能:增加衰减机制:后续目标每次命中减少50%伤害 3技能:基础伤害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) → 400(+100/Lv)(+1.0Ap) 8.百里守约 前期的视野控制使得守约的安全系数直接爆表,导致了前期游戏的枯燥与平静,同时,守约在中后期难以接近的问题也让他的对手很难抓住机会将他击退 在调整这两个问题的同时,我们还试图通过属性转化的方式,解决部分守约玩家装备选择的问题 被动:贴墙被动移速: 11%~25%(随英雄等级提升) → 16%~30%(随英雄等级提升) 被动:增加暴击转化攻击力的被动,1%暴击率转化为3点物理攻击力 1技能:视野范围:基础范围减少75%,升级增加范围(满级同原版本一致) 1技能:解除装置需要时间:3秒(多人解除装置将降低解除时间) → 2秒 (多人解除装置时间都为2秒) 3技能:后跳距离:600 → 500 3技能:加速持续时长:4秒 → 2秒 9.武则天 武则天1技能在边缘的控制,加上大招的控制,往往能让没有净化的敌人难以应对,一个英雄能够自闭环地控制对手2秒以上,这是我们不希望看到的现象; 与此同时,我们优化了武则天羸弱的前期体验,适当增强她在1V1中的对抗能力,提升武则天玩家的游戏体验 基础生命:2860(+155.5*英雄等级) → 3019(+164.2*英雄等级) 1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.5Ap) → 350(+60/Lv)(+0.45Ap) 1技能:强化后1技能伤害:800(+160/Lv)(+1.1Ap) →700(+120/Lv)(+0.9Ap) 强化后1技能:对轨迹末端单位晕眩1.5秒 →对轨迹触碰单位都晕眩0.75秒 强化后1技能:对轨迹末端单位造成双倍伤害 → 对轨迹触碰单位都造成双倍伤害 2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒 10.甄姬 甄姬作为一名控场型法师,她的出手效率一直很影响大家的使用感受,我们针对部分释放速度较为缓慢的技能进行调整 2技能:出手时间:0.25秒 → 0.2秒 3技能:出手时间:0.3秒 → 0.2秒 3技能:技能飞行速度:850 → 1000 11.夏侯惇 我们一直在努力优化坦克型英雄的游戏体验,对于夏侯惇而言,他的控制和突进能力是非常强劲的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被动的效果非常不明显,护盾也极为薄弱 这次更新中我们将对夏侯惇的生存能力进行大规模调整,希望他能摆脱目前的困境 被动:冷却时间:60秒 → 30秒 被动:每次命中回复生命比例:2% → 3% 2技能:护盾最大生命比例:10% → 15% 12.橘右京 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |