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决战平安京辅助怎么打团 辅助参团攻略

发布时间:2019-03-13 03:17:33 所属栏目:手游攻略 来源:互联网
导读:决战平安京辅助怎么打团。在平安京的战斗中,辅助是重要的一环,辅助承担着保护己方后排的责任。那么辅助在游戏里应该怎么参团呢?下面就让我们一起来看看答案吧。 决战平安京辅助怎么团战 不同辅助打法 常规辅助:没有必要在开团之前卖自己,没有资本而且

决战平安京辅助怎么打团。在平安京的战斗中,辅助是重要的一环,辅助承担着保护己方后排的责任。那么辅助在游戏里应该怎么参团呢?下面就让我们一起来看看答案吧。

决战平安京辅助怎么团战

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不同辅助打法

常规辅助:没有必要在开团之前卖自己,没有资本而且不划算,相反应该更加谨慎对面的控制技能,不要指望能骗掉什么技能,因为秒掉一个常规辅助并不费力,而辅助一旦被秒团战也输了一半。增益技能(萤草种子、一目连盾等)优先给后排而不是前排。控制技能怎么交第四点详说。

坦克辅助:可开团卖自己、也可保后排(但保护能力不如常规辅助)。选择开团还是保人,和常规辅助的控制技能应该怎么交类似,详见第四点。

这里我不想讲令人讨厌的法师辅助,原谅我吧。

技能释放准则和反例

你的每一个技能,释放时机一定要恰到好处,效果作用最大化,做到这点需要优秀的意识和大量经验,很难公式化概括出来。团战中双方的技能都是有限的,任何一个人丢错一个技能、丢空一个技能、白丢一个技能,胜算就少一分。常规辅助不要觉得在后排随便丢丢技能就完事儿了,不管技能中还是不中。这样的辅助团赢还是输都和他关系不大,这就是为什么说很多辅助混的原因。

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正例难举,举一些反例:

(1)完全不顾应不应该打、队友跟不跟得上:辉夜姬和一目连开大无脑向前冲、一目连无脑闪+击飞、辉夜姬无脑闪+晕、兔子见面前人多就随便喷个大招或者R闪只为喷多一点人、兵俑冲进人群无脑开大等。

(2)纯属手贱,技能效果没有最大化:萤草看有几个队友都少了三分之一血就开大

(3)对面请来的演员系列,一般技能拥有强制位移效果(丢错技能):惠比寿勾到刺客拉向残血AD、勾到黑童子兵勇拉到人堆里、海坊主把残血敌人大招推走

举一个我自己的反例,四月初的大允大阴阳局,录像过期只能口述:我辉夜姬,对面打野是职业选手TOT灵药。中期我方很顺风,开始拆对面中二塔,我判断错误,觉得对面可能不会再容忍我们拆了,会扑上来打,于是我开了大招,拆完了塔打算走,这时大招结束,对面突然上来打,我们差点被团灭。我回看录像,发现灵药在我开大期间一直在发撤退信号,我大招一结束他就发进攻信号。这个反例说明辉夜姬一定要确定开团再开大,宁晚不宜早。

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站位

兔子一目连要提供团队盾、辉夜姬要提供团队减伤,这种常规辅助通常是站在团队中间,AD前面,但不能站太密,避免承受不必要的AOE伤害。常规辅助绝不能贴着双C站,因为对面如果闪过来开你们后排,那就是一死死三个。坦克辅助如果选择保后排而不是开团,则必须贴着C站,比如兵俑、黑童子,以便在后排被切时第一时间给控制。

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走位

虽然是老生常谈但我还是要强调,因为实在没什么人能做好。即使辅助不是carry也不能随便打,辅助的技能和出装对团队的作用很大,辅助在团战时多活一秒,胜利的希望就大一分,尤其是常规辅助,需要特别注意走位,和AD、AP一样需要保存血量,常规辅助的血量是留到前排倒下之后为后排抵挡伤害的,不是分担上单受到的伤害的!必要时要依靠走位阻挡对方突进,辅助要死也是为了保护输出而死!看看辉夜姬兔子一目连这种辅助的承伤,路人局来说平均承伤应该只高于AP,才是走位合格的!(惠比寿、萤草奶量计入承伤,不好比较)。

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此处主讲常规辅助。

先澄清一个误区:由于很多新手辅助根本不会管AD,很多辅助攻略贴都要特别强调控制留手里保护AD。但是团战中辅助一直跟着AD留控制保护AD有时意义不大(可能根本没人来切AD)。

1. 控制的作用

留人追击或逃跑(团战残局)、给输出位更好的输出环境(反手保后排)、限制对方输出(先手骚扰对面后排)。

2. 控制作用的选择

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还是主要凭经验和意识,这里只能略做举例:

控制技能优先保后排:对方突进英雄多己方突进英雄少或者没有、对方打野和上单有强开团能力(例如茨木闪现捏后排、狸猫直接大后排等)、我方后排输出比敌方后排输出高(例如后期情况下我方双C是白狼、红叶,敌方双C是妖狐、荒)、我方后排生存能力比敌方后排生存能力差(同前例)

控制技能优先先手控制对面:己方突进英雄多对方突进英雄少或者没有、我方打野和上单有强开团能力、我方后排输出比敌方后排输出低、敌方后排生存能力比我方后排生存能力差

请参考第四章第一点和第二点综合理解。解释下(虽然很弱智),突进强一般指的是上单是战士、中单是法刺、打野是刺客。

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控制链

控制技能配合队友的控制技能在精准的时间放出,以最大化控制时间、最大化削弱对面的输出、最大化增加自家的输出。这需要你清楚队友控制技能的控制时长、你自己控制技能的前摇时间。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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