《炉石传说》机克战卡组搭配指南 机克战玩法技巧攻略
机克战在《炉石传说》新版本上线以前便已存在,并且出场率还可以,那么在新版本上线后,机克战卡组玩法有哪些地方改变了呢?下面是新版本机克战玩法攻略介绍。 机克战攻略需要提前说明的是,这套卡组和上版本的手速牧类似,同为otk卡组,同样对操作者有十分高的要求,但对目前大部分主流卡组仅仅只是能打,并没有什么太大的优势,而且面对打出上限的节奏贼或超生德,往往8、9个回合就被迫投降,所以新手使用这套卡组需要注意以下几个地方: 1、机克otk永远是你最佳的获胜方式,除非是对类似动物园(无至尊盗王拉法姆)、T7猎这类缺乏后劲的快攻,否则任何一个otk组件都是不能卖的。 2、对手牌的控制必须要掌控好,根据自己的牌库数、手里非otk组件的数量规划好每回合动作,其中绝命乱斗作为唯一一个无法空场裸出的牌,必须要时刻注意。 3、武器计划是一张十分灵活的牌,对炸弹战和节奏贼是软,对超生德是2费2/3的低费武器,配合哈里森是手牌数+1的过牌,所以不要因为费用充裕而随意使用武器计划,哪怕是在otk前的一个回合使用,也可以作为2费增加4点护甲。 除了这几点,熟练度的不同会带来明显的胜率差异,这套卡组只有玩的多了,才会拥有一个良好的大局观。 卡组构筑 在构筑上除了绝对核心也即是otk组件,其他则以过牌和解牌为主,放弃斩杀的主要原因是因为在对手刻意防范的情况下,斩杀比绝命乱斗更难打出,因为绝命乱斗还有可能靠“科学狂人”砰砰博士的技能召唤3个1/1机械而打出,而斩杀必须要对手配合,其次在目前的环境里,大部分前中期单卡都能被民兵指挥官直接解,所以最终我将斩杀替换为了欧米茄毁灭者,缺点是容易被节奏贼前期所制造的巨大的艾德温·范克里夫单刷(我对贼输的其中2局就是因为这种情况),但也有可能部分节奏贼3费造范,4费挂摇摆矿锄,导致武器被破坏使巨范回手,所以在这里提醒一下节奏贼玩家,注意避免此类情况的发生。 携带“科学狂人”砰砰博士的主要目的还是为了增加卡组质量,方便我们更好渡过到otk回合。其中发现机械卡的技能在临近otk回合时尽量不要使用,一是因为会污染手牌,增加我们需要扔的多余牌,二是机械里有太多亡语招随从的卡了,一旦被对方利用且自身无法处理就很尴尬。 2张苦痛侍僧还是为了增加过牌量,战斗怒火过牌虽然优质,但大多数情况往往只能过1~2张,且一旦遇到战士职业,很可能自身无法受伤,导致1牌都无法过到。缺点是操作者不熟练的话,苦痛十分容易爆牌。 打法思路 如前文所说,除非确认对方为毫无后劲的快攻,否则只有1种情况我们不需要机克otk制胜,就是对使用了迈拉的不稳定元素后的节奏贼。 因此我们的游戏计划必然以机械克苏恩otk为核心思路,起手必留牌为城镇公告员,其他卡牌根据对手职业决定,会在下文详说。 那么为了达成这一目的,我们所要做的就是过牌→解场→活着并做好前置条件→otk。游戏计划十分单一,不会出现过多变化,更多需要注意的是防爆牌和对解牌的控制,对解牌控制在对超生德时需要尤为注意。 “科学狂人”砰砰博士因为其强大的技能效果和使机械单位获得突袭的光环能力,在绝大部分对局里都需要尽早使用,并不像术士的加拉克苏斯大王对场面有极高要求。 欧米茄毁灭者如果无法4费准时下,那么就尽量留到10费后作为4费单解卡来使用。 对局分析 节奏贼 起手留牌:城镇公告员、盾牌猛击、武器计划、猛击、哈里森·琼斯,没有城镇公告员可留民兵指挥官。 这并不是优势对局,更多还需要看双方牌序,以及双方对资源的合理利用,主要思路是***活,尽可能的保留自身血量和护甲,需要注意的是目前不少节奏贼都带了大厨诺米,而你能处理的方式只有2个:绝命乱斗或蓝龙+旋风斩,至少需要留一个作为应急处理,当然在你血量安全场面可以接受的情况下,主动用随从打一个使用了橙法的贼的脸是返给对手压力的最好方式。 炸弹战 起手留牌:城镇公告员、武器计划、哈里森·琼斯、猛击、苦痛侍僧、盾牌格挡、“科学狂人”砰砰博士。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |