《率土之滨》全兵种特性一览 率土全兵种分析及特性解读
在率土之滨中,武将30级就将面临兵种的转换和特性的选择。那么这些兵种特性间有什么样的区别呢?它们又更适合什么样的队伍呢?接下来就让我们一起来看一看吧。 兵种特性一、步兵兵种特性 1.“守备”特性: 作为防守方,受到的伤害降低16%,选择该特性可以使得步兵驻守时具有更高坦度,适合驻守型队伍,比如:肉步队。 2.“固阵”特性: 步兵兵种除了“守备”外唯一有降低伤害的特性,受到步兵伤害降低30%。 3.“利刃”特性: 学习一个非主动战法加22攻击,比如:学习【回马】+【步步为营】,可以提供44攻击加成。 注意:自身战法也会受到利刃特性的影响,如果自身战法就是非主动类,那么再学习两个非主动类战法,就可以加66攻击属性。 适合佩戴【回马】/【健卒不殆】等或者祝融夫人,XP皇甫嵩这样的武将选择。 4.“列阵”特性: 造成的主动战法伤害提升10%,靠主动战法输出类型的武将首选。 5.“近战”特性: 第4回合起,对弓兵造成的所有伤害提升22%,更加克制了弓兵,该特性对指挥战法伤害是无效的,无法利用其提升伤害。 比如:【匠心不竭】无法通过“近战”提升伤害。 二、弓兵兵种特性 1.“射马”特性: 对骑兵造成的主动及追击战法伤害提升10%,对骑兵可以说是加强了克制效果,伤害加成比“齐射”低不过对于后手爆发类武将可以选择。 2.“伪装”特性: 受到弓兵的所有伤害降低18%,提升弓兵内战的优势,针对大都督、各种吕蒙灵帝法刀,某些碰瓷队的弓兵可以选择,更具有针对性。 3.“地利”特性: 位于前锋时防御属性提升36;位于中军防御,谋略属性提升16;位于大营攻击,防御,谋略属性提升10。该特性可以带来可观的属性收益非常稳定,无论什么情况,“地利”都可以是弓兵的首选。 4.“迂回”特性: 受到的伤害降低8%,对比弓兵特性另外一个减伤效果“伪装”,减伤效果降低了一半,不过其优势就是对任何伤害任何兵种都生效。适用于高配置队伍,战场上不用考虑针对问题,可以发挥减伤效果。 5.“齐射”特性: 正式回合开始后,前3回合造成的所有伤害提升15%,前3回合伤害提升可以配合【神兵天降】【大赏三军】,适合前期爆发打出兵力差距优势的队伍。 注意:前期打出兵力差距优势,就可以拉开兵力差距,对面等同于用更低的兵力攻击我军,这样我军受到的伤害也会更低。 三、骑兵兵种特性 1.“出奇”特性: 第一回合受到的所有伤害降低85%,该特性也是在最近一次兵种特性更新中得到加强。该特性高额减伤缺只在第一回合,导致一些玩家没有选择。 第一回合减伤85%,几乎等同于第一回合并没有损失多少兵力,非常适合佩戴【一夫当关】的武将。 比如:前锋XP夏侯惇佩戴【一夫当关】没有选择“出奇”,那么很可能会被菜刀队2-3回合直接砍倒,从而没有了反击的效果。这时候如果选择了“出奇”那么夏侯惇就可以生存下来,更好克制菜刀打出后续伤害。 2.“疾行”特性: 前3回合优先行动,先手作用,同样先手作用时,行动看武将自身速度。 对于该特性有非常多的武将队伍需要,比如:非常需要先手行动的武将XP关羽、荀彧等,一回合可以打出高爆发的武将队伍也可以选择。 可以通过一回合爆发,输出高达1万多输出的队伍都可以选择,先手压制敌军兵力,这样有了兵力差距,敌军根本伤不了我军多少兵力。 举例: 菜刀对阵,我军选择了“疾行”特性,敌军放弃了“疾行”特性选择了伤害型特性,开局我军会依靠着“疾行”先手,直接消灭敌方一半兵力,敌军用剩余的一半兵力根本打不赢我方。 3.“难测”特性: 受到普通攻击及追击战法伤害降低25%,是骑兵除了“出奇”外的减伤特性,适用于前锋武将,前锋受到的普攻攻击和追击战法伤害最多。 4.“乱阵”特性: (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |