《剑与魔法》评测:真3D次世代MMORPG
《剑与魔法》是一款纯正3D且支持千人大世界同时在线的MMORPG手机游戏,以完全自主原创西方剑与魔法的世界观为背景,融合了东方流行元素。在游戏里,玩家可以体验角色养成,装备打造,技能符文、即时竞技、野外探索、交友结婚、世界BOSS、公会合作及争夺等核心玩法,海量不同外形的技能、装备、坐骑、魔灵、翅膀供收集,更有无数精彩独特的关卡和副本等待玩家的挑战。
游戏画面 我只能说,《剑与魔法》确实是一款真正的3D游戏。什么叫3D?3D游戏不是人物、建筑立体就叫3D!3D是上能看苍穹下能看胖次360度自由旋转视角,放大缩小无限制才叫真正的3D游戏!!其他不多说,有兴趣的朋友不妨跟着小韵,一起探索这个剑与魔法的世界吧。
角色设计 《剑与魔法》共有三种职业选择,魔导师、战士与狩魔,除了狩魔外每个职业均分男女,职业设计符合游戏主题。然而装备更迭不能改变人物外型,这是我非常遗憾的。当然游戏有时装系统,玩家更可通过强化装备解锁附魔等级让武器产生绚丽的光效。角色有呼吸的动作,却无表情设定,更无人物静止时的动作设定。希望能增加眨眼、微笑等表情设计,更希望角色与角色间能有更多的动作互动,例如飞吻、鞠躬、坐下等互动动作。从目前拥有的男女可拥抱的互动设计来说,我说的这些,未来应该是有可能实现的。总体来说角色设计还是十分不错的,毕竟只是体验服,首测都还没开测,能做到这个份上,已经胜其他游戏太多了。
场景地图 从地图上看,《剑与魔法》共有六个场景地图,而体验服只开放了五个。然而就目前的体验来看,场景地图的刻画还是十分精美多样的。主城恢宏大气,建筑风貌符合游戏主题。野外或古木幽深,风车田园风光,或大漠荒凉冰天雪地,每个场景风格各异,建筑与环境搭配协调,视觉冲击极强,还是十分不错的。当然,如果场景地图能多一点,地图活动区域更加开放那就更好了。
操作性
《剑与魔法》主要通过虚拟摇杆进行移动,2.5D、3D视角自由切换。3D模式下只要在空白位置滑动手指就可改变视角, 操作符合玩家习惯,并在初入游戏会有操作教程,十分人性化。然而不知什么原因小韵总感觉角色的走位不够精准,攻击也没有真实感,操作给人一种十分虚的感觉 。另外想要说的是虚拟按键似乎不太灵敏,不知是图标太小还是小韵手指头太大?打开菜单总感觉反应略慢且有点卡顿的现象,特别是被动技能切换主动技能时,延迟特别厉害,这个希望能优化一下。相对比技能按键却要灵敏许多,技能打击流畅基本不会出现延迟的现象。
装备系统 《剑与魔法》的装备主要分武器、防具与饰品三大类,装备设计符合游戏主题,但除了武器外,装备的更迭不能改变人物外观。需要点赞的是武器的设计非常美观,且通过附魔可解锁武器光效。 装备可通过耗费强化材料与金币强化属性,强化等级越高属性提升得自然越大,这个强化的基本套路都差不多,然而让我惊喜的是锻造系统。与其它只能通过副本获得装备的方式不同,玩家完全可以通过收集装备材料合成装备。当然,合成材料主要还是从副本获得,但爆率相对来说会比较高一点。另外游戏还有宝石系统,但因为还没开放所以这点不多说,总体来说装备系统还是可以的。
技能系统 《剑与魔法》的技能主要分为主动与被动两种,每个职业都有五个主动技能。六大职业共计30个主动技能总体可分为五大类:普通攻击技能、群攻技能、控制技能、防御技能与爆发技能。而每个主动技能又有三种符文技能分支,如何选择技能搭配完全看你的需求。然后是被动技能, 被动技能主要分为强化攻击能力、防御能力、生命值三个进化方向,玩家可通过消耗金币升级,而如何选择自己的职业进化方向,完全看玩家对职业的理解。技能搭配选择性多,可玩性极高,绝对是要点赞的。
PVP系统 作为一款mmorpg手游,怎么能少得了PVP这个让人热血沸腾的战场。在每天中午12点至1点,晚上9点至10这个两个时间段大家都可进入竞技场进行对战匹配,五场为一轮,只要战胜对手就有奖励,激情的战场绝对是PVP爱好者的最爱。而如果嫌单人对战太枯燥?没问题野外PVP战场等着你们,想单挑还是群战,随你选择。
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