《最终幻想:觉醒》评测:对得起“IP”的国产手游
让我眼前一亮的是这个主城“飞鸽子”的特效,本来就想在主城中转一转,但是路过一群鸽子的时候,突然它们就被惊吓到了似的一下子都飞了起来,有这么一瞬间让我感觉到了一种熟悉的感觉,这个暖心的设计真心点个赞。
屏幕左侧依然是引导任务的界面,本来以为和其他游戏无异,就是领领任务跑跑图,但是当发现有一个喂陆行鸟的任务的时候,作为一个FF老粉,还是很期待的做了这个任务。
玩过FF系列的玩家都知道,陆行鸟一直是系列中不可或缺的一份子,在原作零式中也是很重要的剧情推动者,本来还想着在本作中会怎样出现。最后发现可以通过一个喂食,然后领一点奖励的任务和陆行鸟近距离互动,懂的玩家都能会心一笑。
玩到后面最然我让我激动的地方,就是军神的出现。在军神降临的时候,我一下就忘了在玩一款手游,感觉还是在玩一款最终幻想的游戏。讲真这个部分还是很震撼的,无论是画面还是还原度上,第一次军神的出场着实让我热血沸腾了一下,《最终幻想 觉醒》的这个地方一定要给个加分。
奥丁拔剑的那一瞬间感觉帅炸了,然后那个过场动画让我感觉好像要冲出屏幕一样。其实都可以看出来笔者当时已经快要输掉战斗了,但是有军神在,总有一种分分钟翻盘站起来的感觉。
说到这里想起来了,用心的玩家可以看到,笔者操作的风剑士变成了个双马尾的萌妹子,这是怎么回事呢?就是游戏内自带的一个AVATAR专职玩法,这个是玩家选择的一个牧师时装,然后就一下子转职了,由于笔者带的队伍输出比较足,所以就换成了奶妈的主职业,刨除这关的BOSS太变态之外,这个组合还是所向披靡的。
组队的玩法比较复杂,笔者也没有玩的很透彻,估计公测的时候跟几个基友开始一起肝了,自然而然就掌握了窍门,现在能了解到的就是有3+2组队战斗的形式,鉴于《最终幻想 觉醒》中每个玩家只能出战3个角色,看来那个2就是友军了吧~ 这个BOSS的受击动画还不错,就是这个金色的颜色冉画面有点刺眼,连续的打击有一点不舒服的感觉,希望在公测版本能有所改进吧。 最后以一张巴哈姆特的军神图结束吧,怎么说呢,这七天的时间让我感觉玩很开心,虽然有点累,养成的线比较长,但是还是想继续没有看完的剧情,更多的体验下之后没开放的玩法,公测还是会走一波的。 等到正式上线,我可能会稍稍弱化自己的养成,直接根据经验来选择职业和配合的队友,不在搭配上花费太多时间,所有的精力来重点体验画面和CG剧情,以及一定要把军神收集作为第一优先级!毕竟这次还没有得到最终幻想觉醒中的巴哈姆特,我心心念念的军神之王,心里还是觉得痒痒的。 还是得加一张军神迪亚波罗斯的图,也没得到它,不甘心啊!
总评:8.5分
给出8.5分的平均分,感觉是一款很用心的游戏,虽然还是有一些国产手游的影子,但是已经能衬得起“最终幻想”这个IP了,各位公测之后自行去体验吧。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |