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独立游戏营销负责人 如何用好Discord,为游戏带来多人体验?

发布时间:2022-10-04 11:15:38 所属栏目:手游评测 来源:互联网
导读:游戏早已成为了一种服务形式,对于大部分产品来说,上线并不是项目的终点,反而是很多网络游戏的起点。人与人的互动可以给游戏增加大量的个性化体验,延长玩家的留存和参与时长。 然而,对于单机游戏来说,怎么样才能做到让让玩家之间互动呢?此前的GDC演讲
   游戏早已成为了一种服务形式,对于大部分产品来说,上线并不是项目的终点,反而是很多网络游戏的起点。人与人的互动可以给游戏增加大量的个性化体验,延长玩家的留存和参与时长。
 
  然而,对于单机游戏来说,怎么样才能做到让让玩家之间互动呢?此前的GDC演讲中,独立游戏工作室Schell Games社区营销专员Adam Kuta谈到了为单机游戏带来多人体验的方法。他通过该公司两款旗舰单机游戏,讲述了如何用Discord围绕该工作室的单机游戏创造多人体验,鼓励玩家连接并创造像游戏一样具有吸引力的数字空间。
 
  以下是Gamelook听译的完整内容:
 
  Adam Kuta:
 
 
  大家好,我是Adam Kuta,在Schell Games担任社区营销专员,很荣幸能够在这里分享,这是我的第一次GDC演讲,今天我们主要分享的是“将一款单机游戏用Discord拓展为多人体验”。
 
  提前声明,这不是Discord赞助的内容,而且在我们几款游戏上可行的方法也不一定能够适合所有出现在Discord上的游戏,只是这个社交平台对我们的社区带来了很大的帮助。
 
  简单做一下自我介绍:我是专职的社区营销人员,大学里的专业也是娱乐创意写作,随后从事过社区支持、消费者洞察以及社交媒体运营等方面的工作,所有这些经历都让我走到了社区营销岗位,也就是现在的职务。
 
  目前,我为Schell Games的原创IP运营社交媒体渠道和社区,比如《I Expect You to Die》和《Until You Fall》等等。不过最重要的是,我还有一只可爱的狗崽子。
 
 
  然后介绍一下我们的工作室,Schell Games成立已经20多年了,由我们非常有才华的创始人(兼CEO)Jesse Schell建立。作为一个研发团队,我们从事过大量不同的项目,从客户端游戏,到基于地理位置的游戏(LBS游戏),还有我们的原创IP。
 
  不过,今天我们主要聚焦于原创IP。工作室打造的第一个原创IP是《I Expect You to Die》,它发布于2017年,是一款VR版本的密室逃脱游戏,带有幽默和一定的怪异元素,它的口碑很高,被评为不容错过的VR体验,很多社区成员认为它是VR平台最好的产品之一。这绝不是我在吹牛,真的是社区观点,另外《I Expect You To Die 2》也已经发布,感兴趣的玩家可以尝试。
 
  另一款要说的游戏是《Until You Fall》,这是我们做的另一款roguelite刀剑格斗VR游戏,主要是让玩家成为出色的战士打败怪兽。这款游戏在2020年10月份才走出Early Access阶段,正因如此,社区成为了该游戏增长和发展非常重要的一部分,也是我们现在非常重视社区的原因。
 
  单机变网游“四步方法论”
 
  我们该如何将单机体验转变为多人游戏体验?这里我们分享一些方法:首先是得到结论,也就是对你的社区做一个宽泛的假设,比如,我的社区更喜欢竞技。随后,基于这个结论采取一些行动,比如推出活动、挑战或者任务以完成你之前的假设,或者也可以对这个结论进行挑战。对我而言,我个人更喜欢要么放大这个结论,或者就完全反其道而行之。
 
 
  第三步,是数据收集和倾听。我们不希望按照自己的想法揣测玩家,我们用数据结果进行分析,都有谁参与了活动、他们重视的是什么?团队是如何协同工作的、他们最喜欢竞争的是什么?最关键的社区资源管理就是倾听,这才是最重要的部分。
 
  最后一步,是评估和学习。通过数据收集和倾听,它们证明了你的假设,还是推翻了之前的结论?究竟发生了什么?如果做更多这类的活动,你就会得到量化的数据,可以在它们之间进行对比,这很重要。因为,这个过程实际上可以让你得到新的结论,继续下一个循环。
 
  看起来跟上学的时候一些推理很像,但这就是方法模型。接下来展示一个实际运用的案例:在我们规划《I Expect You To Die》Discord服务器的时候,我们实际上就是这么做的。之前说过,这款游戏已经发布了好几年,但它的Discord服务器却是在2021年才开始,目标是将所有的粉丝汇聚到一个地方。
 
  我当时得出的结论是,社交媒体是我们最强大的覆盖工具,所以我要竭尽所能扩大游戏声量,把大部分时间投在Twitter等社交媒体上,我希望我们的社交媒体粉丝对于加入Discord服务器感兴趣。
 
  随后就是行动,我们做的是围绕“摩斯密码节(Morse code day)”举办了游戏密匙活动,其实就是发布了一些很天真的帖子,其中夹杂了谜题。然后每天发布一些隐藏了摩斯密码字幕的动态,有些字母一点都不隐秘,几乎看一眼就知道答案,这些字母代表了我们的Discord服务器邀请码。
 
  我希望通过这种活动能够引起我们社交媒体粉丝们的关注,他们不知道这是邀请码,但知道一定有事情发生。除了我们的官方社交媒体账号发帖,我还在帖子里艾特了一些为我们游戏做内容的创作者,我非常期待玩家们找出这些字母,然后加入我们的游戏Discord服务器。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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