哎哟!萨德式点击不错哟 《点击之魂》评测
发布时间:2022-11-04 10:22:50 所属栏目:手游评测 来源:互联网
导读:《点击之魂(Tap Souls)》是由韩国独立制作人Ji hoon Kim带来的一款放置类点击游戏,放置类手游的玩法大家都懂的,只要点点点就可以了,想要制作出新意恐怕需要很大的脑洞才行, 那么这款《点击之魂》能否对传统的放置类手游有所突破呢?我们一起来看看。 游戏画面
《点击之魂(Tap Souls)》是由韩国独立制作人Ji hoon Kim带来的一款放置类点击游戏,放置类手游的玩法大家都懂的,只要点点点就可以了,想要制作出新意恐怕需要很大的脑洞才行, 那么这款《点击之魂》能否对传统的放置类手游有所突破呢?我们一起来看看。![]() 游戏画面/音效:6.9分 《点击之魂(Tap Souls)》保持了放置类点击游戏常见的平面化设计风格,不过本作的制作人显然对色彩的追求要强于其他独立制作人,游戏的六个大关卡分别对应一种不同的元素和色彩,虽然关卡主题数量较少,但每每画面切换色彩总是会让人眼前一亮,可能出现问题的是,较为鲜艳的UI配色可能会在黑暗游戏环境中对眼部造成强烈刺激,想要躲在被窝里玩这款游戏的玩家要留心了。游戏在界面设计上虽然尽量保持了简单直接,但在界面弹出设计上稍显堆叠,在选择技能界面、英雄界面或者任务界面的时候游戏的弹窗界面会和windows的浏览器一样层层打开造成游戏界面忽然变得凌乱,而即便玩家去点触后台的界面时也不能达到点击立刻切换的效果,而是以最新界面关闭为顺序逐一切换的,希望在后续版本中制作者能在技术上对这一情况稍作处理。 游戏的音乐默认音量较小且存在感较弱,11773小编仔细聆听后发现游戏的音乐并没有什么显著的特色,倒是游戏的音效部分制作的非常带感,无论是点触屏幕的攻击声还是召唤出英雄的自动战斗音效都让整个游戏变得相当热闹,让战斗变得真实可信。 游戏剧情:6.1分 游戏不出所料的有一个简单的剧情设定,玩家扮演的是新生的女武神瓦尔基里,在大神奥丁的授意下要不断消灭怪物吸收灵魂逐渐强大自己,故事背景仅仅是一个故事背景,难以在游戏中起到以剧情吸引玩家继续游戏的作用,11773小编认为这样鸡肋的设定难以匹配制作者把这款游戏叫做RPG的称谓。 游戏系统:6.7分 原以为游戏会对放置类游戏有一些新的想法,毕竟独立制作人没有太多的产品规划限制,不过在实际体验后11773小编发现本作实在是一款非常中庸的作品,所有的系统和玩法都在之前的各种成功产品中出现过。 首先玩家需要通过点击怪物来获得灵魂,游戏有个较为贴心的设定是为了减少对屏幕的损害,玩家可以把手指按压在屏幕上造成点击的效果,不过这样的点击方式频率是无法和连续点击相提并论的 ,倒是非常适合对本作有爱的玩家进行挂机用。 当收集到足够的灵魂后就可以对主角的技能进行解锁和升级了,同样也可以使用灵魂召唤新的英雄帮助一起消灭怪物,没消灭10个怪物就会迎来一场不大不小的BOSS战,对付boss战靠英雄们的自动战斗显然是不够看的,还需要玩家主动点击外加施放英雄们的技能进行攻击,英雄群体技能有三种,分别为加速普通攻击、全员回复和减少技能CD,其实在BOSS战的时候跟11773小编一样全部技能点一遍就靠谱了,游戏并没有太多的技能施放策略可言。 游戏有着任务设定和轮回转生设定,任务设定其实就是靠自动挂机为玩家收集灵魂,是懒汉玩家的必须要优先升级的功能,轮回转生则需要到50关后才能开启,转生后可以获得强力的技能和资源buff,这些都是放置类游戏常见的套路,11773小编在这里就不一一介绍了。 游戏费用:6.4分 《点击之魂(Tap Souls)》中的通用货币是钻石,钻石可以用来购买道具栏、以及各种战斗buff,对于免费玩家来说通过慢慢看广告也能收集到部分钻石,鉴于这款游戏本身也是一个非常消磨时间的产品,所以大家完全可以依靠不充值流畅的进行游戏。 游戏总评:6.6分 还算不错 《点击之魂(Tap Souls)》在美术设计上有着自己的一些特色,但在界面布局上存在着一些小问题,游戏的系统玩法没有突破那些成功放置类作品设计好的条条框框,是一款较为中规中矩的作品,11773评测室认为本作拿来消磨时间还算是不错的。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |