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VR已迈入手机时代 五大前景看移动VR未来

发布时间:2016-03-07 18:27:41 所属栏目:手游新闻 来源:chanye.18183.com
导读:提到VR,人们的第一反应可能是价格高昂的头戴显示器,然而如今,VR仅凭一台智能手机就能为你所有。

提到VR,人们的第一反应可能是价格高昂的头戴显示器,然而如今,VR仅凭一台智能手机就能为你所有。下文是Amitt Mahajan发表在roadtovr上的一篇文章,探讨了基于智能手机的移动VR的种种前景。

今年,VR界的主角将是能够支持手机的VR头显。Google Cardboard和三星Gear VR早已是市场内的老玩家了,而如今Google与三星更是在市场宣传上开足马力推销以上两款VR产品。对于我而言,我始终认为VR技术目前还只在起步阶段,并想在这谈谈移动VR的未来。

1、移动VR将成为未来VR的主要载体

移动VR有三好:易用,低价,便携。我坚信它将成为未来VR界的主宰,不仅如此,它还可能成为绝大多数人第一次体验VR的平台与人们提到VR时第一个跃入脑海的画面。

绝大多数用户的手机机能都足够强劲,他们仅需一个能够连接手机的廉价VR头显就能加入到VR世界中来。Google Cardboard的定价跟不要钱似的(尽管机能有限),三星Gear VR也仅需99美元,它们对持有可兼容手机(500美元上下)的用户而言可谓是不二之选;与此同时,定价599美元的Oculus Rift和799美元的HTC Vive就显得昂贵得多,更别提以上价格还不包括配套的高性能电脑(1000至1500美元)。索尼的PlayStation VR与其配套主机Playstation 4(350美元)就比前两款VR头显与其配套电脑要便宜得多,然而尽管它的定价相对低廉,与这些高端头显相比,移动VR的价格仍然充满竞争力。

目前阻挠移动VR普及的主要障碍就在于市面上支持手机的VR头显并不多见(尤指Gear VR)。这种局面可能会因为支持iPhone的Gear VR式头显上市而得到改变。虽然苹果公司尚未进入这个市场,不过种种迹象表明这个来自硅谷的科技巨头一直在默默关注VR行业。

2、第一个杀手级移动VR用例将出现在飞机与机场上。

飞机乘客们早就尝试过各种手段以使他们在飞机或机场上与他人隔绝开来了。笔记本、DVD播放器、平板电脑都是他们的常用伎俩。移动VR的出现将是这些乘客们的新福音:

VR头显的(虚拟)屏幕较之平板电脑或靠背电视要大得多,而与笔记本或大尺寸平板电脑比起来又十分娇小。通过VR头显,用户们几乎可以直接体验坐在客厅或在剧院里观赏电影的感觉。

将你自己与其他乘客隔绝开来。VR的反社交天性在这种场合发挥得淋漓尽致。

通过手机你还能连接到机上wifi(大部分美国联合航空的航班已支持该技术)。

3、开发商将在其现有手机应用上添加VR模式而非重新打造一款VR专属应用

未来几年内移动VR头显将如雨后春笋般遍地开花。在这个前提下,相较于为新平台再劳神费力地打造一款全新的VR应用,我认为绝大多数开发商都会转而选择在他们眼下的手机应用里增添VR模式——并让它在手机连接到头显时自动启动。比方说,当你戴着Gear VR通过Hulu或者Netflix观看视频时,VR剧场模式就会自动启动。这有几大好处:

· 开发商无需发布新应用就可为用户提供VR模式。

· 已有的推送信息通道和访问权限将得到保留。

· 用户将获得更好的体验——他们只需运行一个单独的应用。

· 开放式的应用商店排行和搜索排行都将得到保留。

4、最大的移动VR游戏厂商不会是目前最大的手游公司

就如最大的移动公司不是最大的社交游戏公司一样,就设计与执行方面而言,从手机到VR的转型是个根本的改变——只有专注VR的公司才能在这场革命中拔得头筹,专注实验与早期平台开发的小型团队更是会通过他们的优质内容来占据市场。

眼下最流行的手游(《Words with Friends》, 《Angry Birds》, 《HayDay》, 《Candy Crush》,等等)都是那些秉持“移动先行”的公司十年磨一剑的成果。这些现象级应用都是在iPhone上市数年后才发布的:《Words with Friend》与《Angry Birds》在iPhone上市两年后才问世,而《Candy Crush》与《HayDay》则用了五年。

如今,由于VR本身的特性给开发商们带来的设计挑战,我们估计也要花上一段漫长的时日才能等到移动VR游戏市场的霸主真正出现。

5、继位置追踪技术,手部跟踪技术终将登陆移动VR

位置追踪技术早已不是什么前瞻新闻——Oculus公司首席技术官John Carmack(约翰·卡马克)已证实该技术正在研发中。

位置追踪技术对移动VR而言意义重大,它的出现意味着开发商能够通过玩家头部运动来创造出前所未有的的全新体验。这就如同当初iPhone添加GPS定位支持后,一大批依赖地图的应用应运而生。

按照这个标准来看,手部追踪技术无疑更令人激动。手与虚拟世界的互动能创造出无数崭新的VR应用,《Tilt Brush》和《DJ’ing in VR》就是利用手部运动拓展VR可能性的佳作。这项技术也是依靠手机摄像头的移动VR最终与移动AR结合的基础——Google的研究项目Project Tango正往该方向努力。通过手部追踪技术,人们可以与VR世界更直接地互动。

跳跃动作和其他动作的跟踪设备都相当小巧,这使它们能够集成在移动VR头显上。尽管当下并没有公司正式宣布这一点,然而所有迹象都指明这就是移动VR头显的未来。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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