中手游投资3Glasses布局VR
而VR要到达务实阶段,肖健认为是真正意义上可能是出现了一些真正高品质内容成为现象级产品的时候,那个时候确实会迎来内容上的大爆发,才会使得用户真正意识到VR要的就是这些东西。玩家才是最终的裁判,当你能够做出这个东西,但是你提供给他的时候,他不买单,其实这是对你最大的惩罚,你的钱别人不会源源不断输送给你继续折腾。 VR内容我认为其实比较热的概念里面会促使所谓的硬件体验并不好,影响了大家对VR真正的理解,一些内容的匹配做的也不好,所以大家觉得并没有发挥出VR本身所应有的革命性的体验的提升,我们认为现在这个阶段里面,到达那个叫做优币驱逐劣币的这个阶段的时候,玩家真正知道想要什么的时候,我相信整个生态整个产业会迎来一个更大的井喷。 VR内容商必须具备的素质:做过高品质游戏、能活下来 现在游戏内容这么多的公司说要做VR游戏,但是哪些公司靠谱呢?这里面其实VR是有技术门槛的。肖健提到,VR游戏其实和主机很像,不能让MMO或者太大型的东西,让玩家玩很久,并且现阶段也还做不到。可能现阶段以体验为主,加上轻度的互动,不能太强烈了,但它一直是在进化的,我只是说主机上的游戏的品质,因为VR带来的是品质的提升,所以一定是把品质拉倒一定的级别,才能真正意义上体会到VR该给玩家所带来的感觉,所以VR体验品质、玩法不是属于那种特别庞大的企业,所以我觉得对于这种类型的企业,在做VR上会有他的独到之处,因为它的品质是够了,至于玩法,肯定需要根据VR来做调整,不能完全照抄主机操作体验,还有一点就是说,他是做主机,所以他一定是兼顾主机和VR双版的,所以他的选择性和适应性更多,即便VR不能很好的盈利,在主机上也是能活下来的,这样就确保他不会死在VR到来的前一天,至少可以活到那一天。 肖健认为,好的VR开发团队必须要具备两种素质,第一要做过高品质游戏,因为如果没有这种经验,是掌握不了VR真正高品质内容的精髓的,他都没有这个实现能力;第二就是说,就算有实现能力,也需要先活下来。总结下来两点就是,首先要有能力,另外是能不能活下来。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |