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机甲元素重生 《星际裂痕》开辟新世界

发布时间:2017-09-21 20:55:50 所属栏目:手游新闻 来源:星际裂痕
导读:刚猛勇力、巨机重炮——机甲,是很多玩家儿时的梦想,甚至到现在都有一众死忠粉,在各大论坛贴吧讨论尚不存在的机甲与当前各国主战坦克对决的胜负结果,以至于经常引发盖楼骂战。 我们过去所见过的机甲,从类型上看大致可以分成两个极,一边是巨型可操控机

  刚猛勇力、巨机重炮——机甲,是很多玩家儿时的梦想,甚至到现在都有一众死忠粉,在各大论坛贴吧讨论尚不存在的机甲与当前各国主战坦克对决的胜负结果,以至于经常引发盖楼骂战。

  我们过去所见过的机甲,从类型上看大致可以分成两个极,一边是巨型可操控机甲,最知名的就是高达、EVA,是日漫中的经典巨作;另一边则是真人智能覆甲,最经典的角色则是美漫中的钢铁侠。

  如果以这两个点中间连一条线,你又会发现一个个经典作品和代表角色蜂拥而出,眼前飞扬着一个个鲜活的面容:巨型智能机甲——变形金刚、巨型可操控机甲合体的超巨型机甲——战神金刚、人形智能机甲——机械战警、真人生物覆甲——强殖装甲……如果继续细分下去,你还会发现经典覆甲类动画如圣斗士星矢、铠传等以及魔幻类巨型操控机甲动画神龙斗士等等其实与科幻机甲动画都源自同一种情结,并以该情结为基础,在大小、智能度、融合方式等不同角度进行差异化调和而诞生,而这种情结就是人与机甲的协同作战。

  于是回望过去,笔者看到了被各种不同形式机甲所统治的童年。

机甲元素重生 《星际裂痕》开辟新世界

  说古风,你可能会想到国产古装剧;说萝莉御姐,你可能会想爱情动作片。但若一说机甲,基本首先想到的就是动画、漫画、游戏等,可以说在某种程度上,机甲最能代表以ACGN为名的二次元。

  未来感十足的机甲列装各国军队,目前看仍是个遥不可及的梦想。而作为ARPG玩家奉为经典的元素之一,机甲题材也一直是手游市场的一座孤高之峰——相对小众,又难以攀登。所以尽管机甲类动漫有几个经典大作,但在当前的手游市面上鲜有以机甲为主元素的经典动作作品。

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  在某三国题材的首部动作游戏爆火之后,该公司趁热打铁出品了很多其他题材的同类型动作游戏,也曾经以高达IP出过同名机甲动作游戏。但比起能成为系列之作的三国、战国,高达在主机端只是转瞬即逝,在移动端始终未见其有火爆同款大作。似乎连大厂大IP,都难以盘活机甲动作手游这个几近真空的领域。

  在2016年DataEye关于中国移动游戏市场游戏类型及题材热度分析的报告中,似乎也从侧面透露出了机甲动作手游难以获得玩家的青睐。从游戏类型上看,以2016年4月为例,移动网络游戏以类型看,动作类游戏的数量分布仅占5%,市场指数分布仅7%。

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而从游戏题材热度上看,战争军事及科幻类题材游戏的市场指数则更远远落后于都市、魔幻等题材。
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  在2016年4月新游指数方面,动作类游戏的市场指数也仅为7%,在数量分布上更是少到只能与众多小众类型一起被归为“其他类”,共享9%的份额。

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  尽管以上数据距今已一年多,但从最近IOS榜单、各大安卓渠道热门游戏及玩家的直观印象等多个维度看,机甲+动作的游戏题材类型组合也是极为冷门,以至于机甲动作手游成为一个几乎被人遗忘的空白市场,难以出现真正意义上的大作。

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难道充满未来科幻感的机甲动作手游就真的难以获得玩家的青睐,只能真正成为属于未来的产品吗?

  最近横空出世的一款机甲动作手游《星级裂痕》会告诉你,开启玩家兴趣的钥匙其实只有一个字:新。

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  共享元素 重在创新

  科幻机甲类动漫影视作品之所以能收获大量的粉丝,成为一种独特的文化,是因为如高达、EVA这些经典IP的创造者,将目光从厚重的历史题材与现代都市题材中抽离,放眼于所有人憧憬和幻想的未来——过去不是新,现在不是新,只有未来才是新,无法亲眼所见的未来世界,却被这些创造者以热血和激情的方式展现出来,怎能不引人入胜?

  当今的市面上,多少手游都会冠上“全新”、“最新”等等头衔,反映了广大玩家对于打破过去桎梏的新产品的强烈渴望,但也无奈的暴露出这些产品虽然以新为口号,实则不过是在原有的系统上换了一张皮,是虚假的新。

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  本已经红里透新的机甲元素自然不会逃过游戏行业的的法眼,也产生了一些以机甲为名的游戏,但却经历了玩家与市场大浪淘沙般的洗涤。究其原因,就是难以突破当前机甲题材与动作游戏的旧规则旧套路。想要真正做到对得起玩家与这一游戏元素,产品就必须在坚持精髓的前提下,做到推陈出新,甚至别具一格。

  现在,《星级裂痕》的目标,就是在贯彻和保留机甲与动作这两个玩家津津乐道、回味无穷的元素下,为玩家送上一款真正意义上的全新机甲ARPG手游大作,让创新成为经典元素在手机端上重新焕发生机的强大保障。

  玩家,甚至于人类,对于新鲜事物的渴求是永远无法满足的。在保持机甲风格与动作游戏双重原汁原味的要义下,创新,就是《星级裂痕》重新挑起这一大旗的底气所在。

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  全无锁定 视角创新

  以往的绝大多数ARPG游戏,甚至经典的动作游戏系列,都采用固定视角。在正常战斗中,玩家只能看着角色的后背,只有在释放最终技能时,才会由系统环绕一圈,让玩家看见自己角色在释放技能的瞬间的定格动画。至于其他诸如射击游戏或角色扮演游戏,更是只能一直使用固定视角,更不用说受硬件与技术限制的手机游戏。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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