从《守望先锋》路霸谈末日铁拳的削弱
末日铁拳的确削弱了,上限削弱了一部分,同时大大提升了上手难度。练习时间较少的末日铁拳玩家再也无法叱咤风云了。
四、削弱思路 不可否认,末日铁拳在天梯中的表现很强,但是在比赛中的表现太弱。整体上来看,削弱有以下四种方式。 削弱思路1:直接削弱上限 正如路霸早期的削弱一样,整体输出能力完全下降;还比如最近天使治疗量从60削弱至50。这种改动风险太大了,会造成出场率大幅下滑。 削弱思路2:降低输出,增强生存。 整体来看,路霸伤害降低,呼吸器加强。这种削弱方式改变了英雄思路,考虑到玩家更愿意享受击杀敌人的快感,并且高分段尤其是职业比赛中降低输出意味着难以击杀敌人,而且敌人可以先处理路霸的队友再处理路霸,所以这种改动依然会使得英雄出场率下滑。 削弱思路3:降低生存,增强输出。 比如D.VA的削弱:增加飞弹,减少矩阵。高分段尤其是职业比赛,更看重输出能力,D.VA可以配合队友集火。因此这种削弱方式虽然的确削弱了英雄强度,但事实上改变了英雄思路,从生存变为集火,保证高分段不会过于疲软。 削弱思路4:增加上手难度 这种削弱主要针对天梯英雄,很难影响职业比赛。比如玩家反映秩序之光的自动瞄准在低分段很难应对,于是秩序之光删除了自动瞄准,低分段不再那么容易使用了,但不能改变高分段秩序之光难以上场的事实。同样,源氏的削弱增加了上手难度,但是会玩的源氏依旧可以玩,不能改变高分段源氏出场率高的事实。 削弱思路5:增加/增强克制英雄 比如艾什上线,暴雪明确在补丁中写到:艾什能针对辅助及飞行英雄,这明显是怕天使过强。同样,暴雪想要削弱303阵容,先靠增强法老之鹰、麦克雷与死神(最近才大幅削弱布里吉塔)。而莫伊拉与布里吉塔的上线直接克制了源氏。
五、英雄强度分界线 1.什么是分界线? 托比昂的分界线大致在2500分,2500分之下敌人很难应对自瞄的炮台,超过2500分炮台很难发挥作用。 莫伊拉的分界线大致在3500分,3500分之下可以比较容易击杀敌人保住队友,超过3500显得略微疲软。 末日铁拳的分界线在天梯与职业比赛,天梯中末日铁拳数据较好,而职业比赛难以上场。 要想逾越这个分界线,就要重做英雄,比如秩序之光的重做与托比昂的重做(虽然效果不明显)。所以任何英雄都有以下两种改动方式: 增强功能性,难以在大多数场合(尤其是高分段)上场。比如秩序之光。 增加上手难度,低分段很难使用,需要长时间练习。比如黑百合。 天梯玩家认为末日铁拳过强而职业比赛不看好末日铁拳,正如低分段认为自瞄秩序之光过强而高分段影响较小一样。 2.何去何从? 目前末日铁拳改动后,像黑百合一样成为上手难的英雄,但是却没有黑百合的强度。不可否认,这个游戏中存在很多难以平衡的角色,比如士兵76、秩序之光、托比昂、布里吉塔,也不能强求每个英雄都非常平衡。但如果想把末日铁拳改成一个比较平衡的角色,我有一个大胆的猜测:弱化技能效果,增强生存能力,赋予手炮持续输出能力。这个改动是合理的,因为 技能比较容易命中,很容易造成低分段强高分段弱的后果,因此将其削弱,改变英雄思路。类比:秩序之光左键自瞄删除;托比昂可以自瞄的炮台弱化,本体输出能力强化;D.VA原本4秒矩阵太容易使用,改为2秒,需要玩家有何时使用矩阵的意识。目前末日铁拳的削弱正是技能的削弱。 手炮难以命中,所以用手炮的命中率来区分玩家。并且技能削弱后给予手炮持续输出的增强。 整体上降低了单杀能力,增加上手难度,改善天梯玩家游戏体验;提升了团队合作性,依靠集火击杀敌人。 末日铁拳近战特性太过明显,需要增强生存能力进行补偿。 在天梯中,技能控制性的削弱使得玩家游戏体验提升;并且在比赛中,这个改动使末日铁拳成为有一定持续输出能力的收割型英雄,有可能依靠机动性配合温斯顿、猎空等英雄打集火,有上场的可能性。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |