四周年庆特别福利 《航海王启航》控制效果全解析
6、定身 代表人物:米霍克
与汉库珂的石化类似,定身是米霍克的独门绝技。定身控制在视觉效果上与石化和麻痹类似,也是在颜色上与其他状态进行区分。从实战控制的效果上来说,米霍克的定身控制分为两种。一种是由一技能而来,另一种则是由突破技而来的开场定身。虽然二者看起来并没有不同,但由于开场定身不止是限制敌方的行动能力,且同时限定敌方的位置,目标解控后仍要先归位而后才能再进行动作,相当于是进一步延长了控制时间。从这一点上来说,开场定身的战术价值要更胜于大招定身。 7、硬直 代表人物:罗
硬直是个较为复杂的控制机制,在启航的人物技能说明中极少有明确的硬直描述,抛开罗的大招不谈,大部分玩家甚至都并未关注过硬直控制的相关情况。就特效而言,硬直的特效较为隐蔽,但实际上,不止是罗的大招,启航中有大量人物能够对目标造成极短暂的硬直控制,有时候甚至恰到好处的一次动作,都可以因为造成硬直而打断敌方的技能动作。 但罗的大招能造成时间较长且更加稳定的硬直控制,可以迫使目标被大概率地限制在应激反应状态,而无法正常地做出释放技能的动作。由于罗的大招是可控的,所以其附加的硬直控制也就能够成为战术设计的基础和支撑。 8、压制 代表人物:藤虎
藤虎是击倒系双核之一,但实际上压制才是藤虎最核心的竞争力所在。表面上看,压制只是当目标处于无法击倒的状态时,用于强化藤虎控制稳定性的一种变通措施,也只有当敌人处于霸体状态或者类似白胡子这样没有倒地特效的人物,才会受到压制效果。 压制的优先级实在太高,以至于在打断技能链方面拥有无可匹敌的优势。其战术价值不仅体现在战斗中可以近乎无条件地打断技能,而且藤虎的开场压制也让无数人物痛失先手而再无力反击。在目前的版本中,压制几乎可以说是无解的。 9、霜冻 代表人物:青雉
在冰冻效果逐渐无力之时,青雉借突破之机转向霜冻效果,值得一提的是,未突破的青雉也同步改为霜冻控制。霜冻与冰冻的核心区别就是霜冻可以对霸体生效,而冰冻无此效果。青雉的霜冻分为主动和被动两种触发方式,既有水系攻击触发而概率附加霜冻状态,也有类似由专属宝石而来的被动式霜冻。但无论主动抑或被动,其暂停敌人动作的战术作用堪称完美,是极少数能够做到近乎无条件打断敌人技能的最高阶控制机制之一。 在《航海王启航》中,虽然衡量战斗胜负的最终标准是伤害和击杀,但辅控的价值依然远胜于输出。要建立一套稳定高效的控制体系,难度极高,但是一旦建立,就可以在实战中展现出巨大的战术优势,当前常见的减能体系、击倒体系和水系体系就是很好的例子。所以想要玩好这款游戏,必须要多多思考! 当然,想要建立一套实用的体系,也少不了各种资源的助力。现在就是你疯狂储备各种战备物资的最佳时机!目前《航海王启航》四周年狂欢庆典已经正式开启,丰富的福利回馈轮番来袭,海盗便当、经验药水、高级医疗水晶、4级晶石包、四周年兑换券、钻石等海量奖励唾手可得,各位船长更别忘了每日登陆游戏领取官方特别推出的“四周年感恩礼”! 《航海王启航》游戏下载二维码:
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