蓝港互动 “口碑市场两开花”的《闹闹天宫》是否重新定义了轻竞技?
游戏迄今上线已接近满月,作为一款仍在婴儿期的新作,难免有一些小瑕疵,诸如部分英雄没有“破云”技能,在后期“缩云”阶段被雷云电死等小细节相信很快能得到解决,但GameRes认为下文所述的核心游戏体验优化才是影响游戏长线运营的关键。 《闹闹天宫》在玩法设计上更倾向于的io的传承与再创造,所以没有引用moba游戏中的“装备系统”(开局固定的法宝系统不算),选用的是传统io玩法中的“技能路线升级”,但游戏为了做到足够轻度,大幅缩短了玩家的发育周期,使得玩家可以在一局游戏中很快的到达8级满级。
那么在这种情况下,出现的问题就是在中后期玩家之间的属性差距很小,首先在玩家心理层面上很难出现moba游戏中以一敌N的carry型优越感,更多需要考究的是团队之间的配合,猜测主创团队更倾向于打造成“团队公平竞技”的模式。 这样的模式希冀固然好,但在实际游戏中,尤其是单排的情况下,很容易出现在“决胜时刻”自己作为“桃王”被疯狂围攻的时候,其他队友却仍分布在各处打野,眼睁睁看着蟠桃被抢游戏被翻盘,有一种孤立无援的绝望感,对心理打击较大。 为什么会出现这种情况?或许是基于游戏较为复杂的玩法机制,许多新手玩家很难一下了解到游戏细节中的配合与策略,那么如何利用官方的力量在教程、实战中帮助新手玩家更加迅速的理解这款游戏就是重中之重了,不然没有朋友一同开黑的单排玩家会十分憋屈,自然会降低这批玩家的黏性,这一点相信主创团队也有后续的优化考量在其中。
虽然游戏仍有不足之处,但从宏观层面上来看瑕不掩瑜,从TapTap的高评分和玩家给出的诚恳建议来说,《闹闹天宫》目前已经被市场所肯定,只要持续调优细节做好长线运营,在未来稳定为一款轻竞技领域的头部产品是十分有希望的。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |