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调查:网游成瘾“

发布时间:2019-03-03 13:20:23 所属栏目:手游新闻 来源:互联网
导读:原标题:调查|网游成瘾“
原标题:调查|网游成瘾“病” 如何防与治

调查:网游成瘾“

  石家庄一家网咖里,正在玩网络游戏的玩家们。 秦涛摄

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  当下,网络越来越深刻地影响着人们的生活。

  但网络给我们提供更多便捷的同时,依赖、沉迷网络游戏甚至上瘾,已经成为一种越发被社会所关注的现象。

  不久前,WHO(世界卫生组织)发布的第11版《国际疾病分类》(ICD-11),将游戏障碍与合成毒品、酒精、烟草等一同列入成瘾行为障碍。一时间,“网游成瘾”是不是精神疾病成为热门话题。

  究竟该如何看待网络游戏?网络游戏沉迷、成瘾背后,反映出玩家怎样的心理需求?相关各方又该如何防治?为此,笔者采访了多位游戏玩家、网游行业参与者、精神卫生领域医生和相关研究者。

  “吃鸡”风靡—网游玩家推动周边行业

  7月11日凌晨1时,33岁的秦涛正和好友一起聚精会神在网上“吃鸡”,妻子在一旁一遍遍催促他睡觉无果后,愤然关闭了家中的无线路由器。秦涛一句话不说,抓起手机、钥匙,夺门而出,背后传来妻子愤怒的斥责。

  秦涛玩的是一款名为“绝地求生:大逃杀”的网络游戏,从去年下半年开始风靡网络。因为游戏中获得第一名会出现“大吉大利 晚上吃鸡”的祝贺语,也被网友称为“吃鸡”。

  秦涛在石家庄一家平面广告设计公司工作,每天中午玩2个小时手游“王者荣耀”,晚上玩3个小时“吃鸡”,每周花在游戏上大约35个小时,因为玩网络游戏,他和妻子之间的摩擦不止一次。

  前不久,秦涛的游戏好友将一则“WHO(世界卫生组织)将游戏成瘾纳入精神疾病”的消息转发给他,并留言“看看,咱们病得不轻”。“如果我这个游戏强度算‘精神病’,哥们儿你估计是晚期。”秦涛回复。

  这一消息不久被证明是误读。WHO(世界卫生组织)对被列为精神疾病的游戏成瘾、游戏障碍,用诸多量化条件加以界定,一些网友眼中的网络游戏沉迷尚达不到精神疾病的标准。

  但这一话题激发起来的热度,并未因最初的误读被纠正而马上减弱,相关的转发和评论在微信、微博等网络平台持续多天。

  人们“将错就错”继续着对网游成瘾的讨论,因为能在这个话题上“插一嘴”的群体实在庞大,目前我国大约有4.21亿游戏玩家。

  像秦涛一样,许多网络游戏玩家觉得玩游戏和其他娱乐活动一样,为其花时间、花钱都再正常不过。

  庞大的网络游戏玩家群体,推动了网游周边行业的发展。

  因为大型联机网络游戏对电脑硬件配置要求较高,不少玩家不惜花钱购置高配电脑,一些网吧为了吸引玩家也纷纷升级电脑配置,整个电脑装机市场由此被带动。

  “电脑主机和键鼠套装终于到了!”家住石家庄开达小区的林琳,在微信朋友圈晒出了刚刚网购的新电脑,而换新最主要目的,就是为了更流畅地“吃鸡”。

  林琳试验新电脑的性能,不时发出“哇哦”的赞叹声,“6G显存和16G内存,感觉就是不一样!”为了买这款电脑,他前前后后对比了十几个型号电脑的评测和跑分结果。

  笔者在网上搜索各类型号电脑发现,一些卖家为了吸引顾客,直接在电脑图片上贴上“为游戏而生”“畅玩吃鸡”等大字,商品下许多“流畅”“稳稳的”“给力”等评价,也都是来自游戏玩家的体验反馈。

  网络游戏的风行,也激活了日渐没落的网吧市场,一时间网吧纷纷升级配置。

  7月14日15时,在石家庄市裕华区某网咖顾客微信群里,网咖网管兼群主给一位刚刚成功“吃鸡”的顾客发了50元红包,群里一片祝贺声。这家店给通关或胜利的游戏玩家红包奖励,是从“吃鸡”这款游戏开始的。

  网咖老板高福利见证了“吃鸡”这款现象级游戏的火爆,“短短一年内,内存条价格涨了三倍,石家庄大概一半网吧升级了配置。”

  瞅准市场,高福利也花20多万元对全部80多台电脑的硬件和外设进行升级改造,同时把网咖的收费标准从每小时2.5元提高到4元。

  “收费高了,但客流量不降反升,过去周末平均每天有30到40人同时上网,如今上座率超过80%,有时达到满座。绝大多数顾客都是为‘吃鸡’来的,这里电脑的配置比家里高,体验度好。”高福利说。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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