6.3万人评分高达9.7!他的游戏为何令玩家大受震撼?
发布时间:2022-09-28 10:55:16 所属栏目:手游新闻 来源:互联网
导读:燃灯已经36岁了。已成为两个孩子父亲的他,依旧乐观、积极,和憧憬中的自己一样,具备未知的可能性。 召合早期留影 一款神奇的游戏 如果你还没听说过《召唤与合成2》(以下简称召合2),那么请务必让我安利下。这是一款很有意思的游戏,有着原创的独特玩法,
燃灯已经36岁了。已成为两个孩子父亲的他,依旧乐观、积极,和憧憬中的自己一样,具备未知的可能性。![]() 召合早期留影 一款神奇的游戏 如果你还没听说过《召唤与合成2》(以下简称召合2),那么请务必让我安利下。这是一款很有意思的游戏,有着原创的独特玩法,画风也自成一派,它的前作《召唤与合成》(以下简称召合1)在“言辞苛刻”的TapTap上,至今6.3万条评价却仍保有9.7的高分——是几乎独一档的超级口碑大作。 依靠消除玩法召唤魔物兵团 休闲与闯关游戏结合,体验相当独特 看着排山倒海的怪物混战,感觉非常解压 可爱角色非常多,画风相比前作进步很大 某些角色意外的会戳XP 上图为《召唤与合成2》 9月21日《召唤与合成2》正式公测,在开服前的评论区里,你能看到许多玩家的“怪话”: 急急急急急急急我急了急急急急急急急我急了 在这个乱噶韭菜的年代,只有召合还爱着我了 有一说一,习惯召合的消除玩法后,别的消除真的好不习惯。当然”某M开头的游戏“除外 ...... 不熟悉召合系列的玩家,初来乍到见到这些不免有些纳闷。实际上,这字里行间中玩家想表达的都是同一个意思——“喜欢你”。 和绝大多数游戏厂皆不同,召合游戏运营极具特色。 一方面,寻常游戏中用来发公告的邮件系统,被开发者玩出了花,玩家经常能收到一些含情脉脉的小信件,分享了开发者生活中的喜怒哀乐,并告诫玩家不要冲动氪金、多陪陪父母朋友、多看点书,哪怕是网络小说也成; 另一方面,这些信件时常包含“巨额福利”。别的游戏发个十连就能让玩家激动好半天,但在这游戏里,十连简直是家常便饭,碰到开发者们结婚、生子、拿下驾照、EDG夺冠等“大喜”,福利往往还更多,塞得所有玩家都满满当当。在一个氪金抽卡游戏里,你完全不用氪金也能玩得非常爽——以至于长久以来玩家真的会产生这样的担忧——你们公司会不会破产? 而开发了这款游戏,坚持给玩家写信,并做出了那些离谱的“撒钱”决定的人,就是燃灯。 燃灯与召合网络 我们见到了燃灯。 这并不是什么困难的事。实际上TapTap办公楼与召合网络(《召唤与合成》系列开发商)离得非常近,硬要说的话其实下楼走几步、对面便是。但我们确实很少来这。第一次到来的我们对一切都很新鲜,走出电梯间还激动地冲着召合网络门牌拍照,但后来发现原来拍的是后门,正门从电梯间出来还得再走几步。 原来这里才是正门 墙上画的蓝发小人,就是燃灯在自己游戏里的形象 不知你对“游戏公司CEO”这一身份有什么印象,但燃灯大概率与你想象中完全不同。 穿越庞杂的人声,我们来到最里面的办公室,一张办公桌,一把与环境有些格格不入的纯白色电竞椅,两张小沙发和茶几,房间不大,但内容挺多,有点杂乱。当然这并没什么奇怪的,毕竟房间主人本身更杂乱些。或许是新游戏即将上线熬夜赶工没时间打理的缘故,燃灯头发油的发亮,作为男性来说他有一头漫长的秀发,却乱糟糟的挤在一颗脑袋上,还有几缕狂妄不羁的小啾啾翘起来。他打扮得也很随意,直接穿着拖鞋,我们进来时他与每个人都热情的握手,丝毫看不出“大老板”或摆样式的架子。 在游戏中燃灯有自己的专属形象,这形象几乎所有玩家都很熟悉,而实际见到燃灯本人后,我不由觉着他与游戏中莫名有些相近。他很年轻,是真的很年轻的样子,完全看不出已经36岁。虽然我们的到来给熬于通宵的他造成了些额外的负担,但他神情依旧兴奋炽热,甚至看不出多少倦意。 燃灯是于2017年开始独立游戏创业的,而加入游戏行业则更早,在2011年。在此之前,他做着与游戏几乎毫不相关的工作——雕塑工程艺术。恐怕几乎再熟悉他的玩家也不知道,伫立在黄浦江畔“上海博物馆”北门前的雕塑“飞翔的心愿”,正是燃灯早年负责的项目。 “厉害吧厉害吧!”燃灯骄傲地介绍 自从踏入游戏行业第一天起,燃灯就想做自己的游戏,在传统游戏公司摸爬滚打7年后,他终于鼓起勇气,辞职与同学冰芯灵搭档开启了这项事业。“其实对当时的我们来说,有几句话特别合适:初生牛犊不怕虎、不知天高地厚、夜郎自大、井底之蛙,只看到井口大小的天空所以自信,因为一叶障目所以不知汉之广大。” 说到做游戏,首先第一个问题——钱从哪来?数年工作下来燃灯小有积蓄,但对于做游戏来说还远远不够,最终他们东拼西凑一共搞了160万,在一家共享办公场所租了几张桌子,几个人埋起头不声不响就算是开工了。 很多老玩家还记得,召合1最早出名的梗之一就是“丑”——是真的丑,更具体的说,其实“是因为美术素材是淘宝上买的现成素材”。这一方面受制于当时没有专业美术人员,另一方面本来就是穷。不要小看游戏美术啊,我们寻常游戏里见到的插画、角色,造价都真心贵! 而更惨的是——由于是淘宝买的现成素材,其中有个史莱姆怪物,造型软趴趴的很像《仙境传说RO》中的“波利”角色,所以当时他们还收到过来自心动网络的邮件,不过也因此跟TapTap熟络了起来。 随后召合1游戏上线小火了一把,被TapTap列入了一个专题叫“渣画质,好游戏”,于是燃灯后来对美术产生了执念,竭尽所能的升级,光战斗造型都迭代了三四次。 最终,“额,从一开始的‘丑萌’,到后面进步了一半,有玩家说只剩下‘丑’了。哈哈。” “撒钱式运营” 《召唤与合成》的一大特色就是“撒钱式运营”,很多玩家都很好奇——这么撒下去游戏真的能赚钱吗? “赚钱肯定是赚的。”燃灯说。实际上,召合1刚上线时收入不错,游戏有着原创的独特玩法,而看惯了丑萌画面后游戏本身也很好玩。虽比不上那些商业大作,但因为玩家足够多,已经能让他们这种“野路子小团队”存活下来了。 2018年TapTap开发者大会上,燃灯也被邀请去分享心得,事后不少同行找到他直接开门见山:“你发那么多福利,让别的游戏怎么办?” “那大家一起发呗——!”燃灯嘿嘿笑起来,“其实这事要从两个角度看待:一方面从游戏设计角度,只要数值能养活公司,那你送玩家更好一些的体验,是没关系的。” 召合2“白送式首充” “而另一方面是我个人性格原因——比较舍得,比如出去吃饭请客——那花呗,大家开心我也高兴。特别是没结婚以前自由的时候——我还会在玩家群里发红包。” “发现金红包?”刚知道这些的我们也很惊愕。 “就比如玩家发现游戏出问题了;比如有时候群里‘嗯?节奏不太对’,那就撒钱吧,大家都很开心。”燃灯手舞足蹈的比划,能看出他真的很怀念这段经历,“但现在不行了,老婆会拦着。” (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |