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Ustwo进入新时代,《纪念碑谷4》或将以免费游戏形式发布

发布时间:2022-09-28 10:58:18 所属栏目:手游新闻 来源:互联网
导读:《Desta: The Memories Between》是Ustwo Games首次尝试在Netflix上发布作品,其比该工作室之前的游戏要复杂得多这是一款roguelike游戏,计划在9月27日发布后6个月内陆续推送剩余内容,PC和主机版本也将于2023年发行。 Ustwo的首席创意官Danny Gray表示,Ust
  《Desta: The Memories Between》是Ustwo Games首次尝试在Netflix上发布作品,其比该工作室之前的游戏要复杂得多——这是一款roguelike游戏,计划在9月27日发布后6个月内陆续推送剩余内容,PC和主机版本也将于2023年发行。
 
  Ustwo的首席创意官Danny Gray表示,Ustwo有三个团队负责不同的项目,在Apple Arcade和Netflix出现之前,Ustwo曾经经历“黑暗时期”。
 
 
 
  《Desta》是Ustwo的第一款服务类游戏,是其迈向免费模式的第一步。
 
  Gray告诉我们:“我们只有App Store,做付费游戏如果超出一定预算,可能就不太可行了。“当时我们几乎觉得自己没有着落。而现在我们有了两个潜在的主场,可以吸引更多的玩家,这真是太好了。”
 
  如今,Ustwo拥有Netflix和苹果两位财力雄厚的支持者,这俩平台也符合Ustwo的理念。Gray表示:“我们的处境不错,幸运的是,当有新平台或新产品推出时,我们通常是最先接到相关电话的人之一。“事情就是这么发生的——我们甚至不知道Netflix在做游戏方面的事情。”
 
  在Apple Arcade上发布《Assemble With Care》和《Alba》之后,Gray和他的团队认为他们唯一的选择就是“做一些免费游戏或针对Arcade的游戏。”然后Netflix找上门来了。
 
 
 
  Desta包含了一些稍微更成人向的主题内容,这是Ustwo在Apple Arcade上无法探索的,因为它只适合家庭使用。
 
  “我们已经在制作《Desta》了,并与Apple Arcade进行了交流,然后Netflix联系了我们。” Gray说道,“当我们开始和Netflix打交道,他们非常兴奋地想要尝试并开始做一些事情,我们也逐渐弄清楚这个很酷的新平台是什么。”
 
  新平台也带来了新方法。比起Ustwo团队所习惯的,《Desta》将会更像一个直播游戏。格雷说:“重要的是,我们要努力成长,为我们的弓加上更多的弦。”
 
  “对我们来说,从两个小时的体验转变为每周让人们做一些新事情的想法是一个巨大的背离。所以,把这个方向作为一个设计挑战是很酷的。”
 
 
 
  《纪念碑谷3》由Nickelodeon、Disney和Sybo的前设计师Jennifer Estaris执导。
 
  考虑到Ustwo与苹果有着历史悠久的关系,你可能会认为它肯定是Apple Arcade的独家产品,但随着Netflix的加入,情况就不再是这样了。
 
  Gray说道:“我们还没有确定《纪念碑谷3》的合作伙伴。我仍然认为,作为一家公司,我们更多的是受平台契合度的驱动,而不是财务状况。”
 
  他在谈到《纪念碑谷3》团队时表示:“他们已经开始在一个概念上缩小范围了,这真的很棒。也开始加入更多的人,所以之后会有一些非常惊喜的内容,但他们也还有很长的路要走。”
 
  Ustwo Games的第三个团队也在致力于《纪念碑谷3》之后的游戏原型。这可能是该工作室的第一款免费游戏。
 
 
 
  Ustwo Games有3个团队致力于《Desta》、《纪念碑谷3》及其续作等游戏。
 
  Gray在谈到免费游戏时表示:“我敢肯定地说,我们确实想这么做。如果我们这样做,也需要以一种让我们感到舒服的方式。要尊重用户的时间和金钱,避免某些黑暗模式和用户体验之类的东西,如果我们做,也必须用正确的方式。”
 
  “另外,在公司文化方面——我们想要一个40人的团队开发一款游戏吗?我不知道。突然间,你要加入一大堆营销人员、分析人员、投放人员——这些我都不太懂。”他说道,“如果我们创造的游戏原型仍然让我们觉得不合适,我们便不会去做它。“这就是独立经营的美妙之处。没有来自股东的压力,只说‘水平必须提高!’”
 
  Gray继续说道:“我们的目标不是如何加入免费模式,而是如何改变它。这似乎是一个非常崇高的目标,但我们只有找到新的方法才能实现它。我认为我们已经进入了一个尝试不同事物的新时代,我从来没有想过我们的公司发展到100人左右,但我们愿意冒更多的风险,尝试一些不同的东西。”
 
  通过Netflix发布《Desta》就是其中的一部分。Gray补充道:“当然,并不是所有2亿用户都会想要玩一款游戏。
 
  “但如果你能让其中一半的人尝试一款游戏,那就是一个庞大的用户群体。这是另一件让人兴奋的事情——这是一种吸引大量用户的好方法,同时还能制作出极具创意且风险兼具的游戏。”

(编辑:顺游网_765游戏网)

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