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苦心创作30载,这款点触操作的剧情游戏还能玩出哪些花样?

发布时间:2022-10-04 11:20:22 所属栏目:手游新闻 来源:互联网
导读:由罗恩 吉尔伯创作,《猴岛的秘密》、《猴岛小英雄2:勒恰克的复仇》系列的最新续作《重返猴岛》于9月20日在Steam与Switch等游戏平台上线。游戏一登入便广受玩家欢迎。比如在Steam平台上就收获了好评如潮的评价。 作为《猴岛小英雄》系列的最新作,除去画风
  由罗恩 · 吉尔伯创作,《猴岛的秘密》、《猴岛小英雄2:勒恰克的复仇》系列的最新续作《重返猴岛》于9月20日在Steam与Switch等游戏平台上线。游戏一登入便广受玩家欢迎。比如在Steam平台上就收获了好评如潮的评价。
 
  
  作为《猴岛小英雄》系列的最新作,除去画风大变动外,核心的点触冒险玩法倒没有做出太多变化,玩家依然只需要靠点击画面就能实现所有游戏的交互逻辑。但在体验上,这次游戏的很多细节却能感觉到很多亮点,利用一贯诙谐的文本配上一些机制与视觉设计,使得这种简单玩法也能变得非常现代,体验相当有代入感。
 
  
  那么,游戏是如果从文本、机制分发机制与声效体验去把这个经典老IP重制成现代感满满的游戏呢?
 
  如果从多个维度丰富点触玩法的体验
 
  一:代入感拉满的第一人称视角叙事与诙谐的文本设计
 
  《重返猴岛》的文本可以说是拿捏住代入感与意外性这2点。以更多叙事形式去丰富游戏的文本呈现效果。
 
  代入感源自讲故事的方式,游戏是以主人公主人公盖伯拉许的第一人称视角来复述经历作为剧情表达。为了营造好这种主角讲自己亲身经历的氛围,一方面游戏将主角历代游戏的往事以剪贴簿这种回忆手册呈现,把前代剧情溶缩成几个经典片段之中串联起来,既让新玩家有个了解游戏剧情前情的途径,也依靠这种方式,将主角追忆往西那种代入感从最开始的选项里便拉满了。
 
 
  剪贴簿就在游戏最开始的界面分支上,玩家很容易注意到
 
 
  每一张老照片都是一段溶缩的剧情
 
  另一方面,游戏也以盖伯拉许儿子这个旁听者身份强化了被倾诉的感觉。这种感觉还利用了大量的父子交谈与打岔环节,尤其是在进入大量第三人称客观视角叙事之后,总会在一些节点拉回第一视角的吐槽与日常对话之内,时刻维持着家长向孩子吹逼的气氛。为此,游戏还为孩子做了一整套的序章强化了小盖伯拉许的人设,游戏也是从孩子的视角慢慢过渡到盖伯拉许身上。
 
 
  最开始玩家操作的角色是盖伯拉许的儿子
 
 
 
 
  整个正片的冒险剧情,都是在父子俩的对话穿插中展开,视角反而不在过去的冒险之中,一直在现在的盖伯拉许身上,读档时,还会有回溯剧情的选项
 
  这种炫耀与吹嘘也成了游戏诙谐文本的重要一环,既用词的夸大化与童趣化。因此剧情看着只是在有限的几个角色与有限的小岛上去做交互。但每个人物的介绍、对白 、故事都非常浮夸化,形成强烈的反差效果。
 
 
  比如游戏的用词,大多都是非常大的标准,比如“不可估量”、“千古之谜”
 
  另外,诙谐也体现在各种剧情文本上充满意外性发展。
 
  这主要体现在对话的细节之上,当玩家以为一段对话只是简单的唠嗑时,往往剧情会突然因为这段对白而发生预料不到的无厘头发展,并且信息密度很高。
 
  比方说在与一些角色交流时,会因为触发关键剧情而频繁打破次元壁,跳转到一些脱离游戏本身的内容之上。比如为团队之前做过的游戏做广告,比如一段对后续剧情有提前告知作用的文本,会有剧透警告的提醒等等。
 
  
  再比方说,游戏里与渣渣酒吧相关的剧情中;如果玩家要想向厨子索要拖把时,剧情一开始的选择还围绕在是直接拿还是趁其不备地偷拖把这种十分直觉的选项。但从这种选择一步步进行剧情,会突然大转弯,变成了自己做拖把,寻找合适木材的旅程。
 
  
  这种从A突然跳到B,不着调的剧情发展,也让剧情一直充满惊喜。更重要的是,让游戏的点触交互有了更多值得期待的结果。
 
  二:情理之中,又频出意外的交互形式
 
  为了迎合游戏不断跳跃、打破常规的发展,游戏从小的点触交互,再到大的任务分发机制里,总是以制造惊喜感为目标。尤其是一些点触交互的结果总能卡在情理之中,意料之外的结果。
 
  而在给予玩家这种新鲜感结果的同时,游戏也利用一些设计努力避免重复性带来的烦躁感。下面分别从台词交互与任务分发上,举个例子。
 
  比方说,序章之中,有一段交互是以小盖伯拉许诱导查基洗手为出发点而设计的。
 
  当踏入厕所时,与污水相关的选项里,包括了问一问与看标牌,知道了这些污水是用来洗手的设计。我们从中得知了2个关键信息:
 
  水的作用是用来洗手的;
 
  水脏到孩子都不敢闻不敢碰。
 
  
 
  得知这个信息之后,小盖伯拉许开始想给玩伴查基使坏,先是诱导查基用脏水洗手。得到否定的答复之后,游戏在这个交互点上并没有断开与重复,相反,点触脏水位置,似乎开始偏离目标,加重行为程度开始诱导查基喝脏水。之后,依然得到多次来自查基否定的回复,且每次答复的说法与程度都不同。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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