在新加坡,制作世界知名游戏
发布时间:2022-10-04 11:27:59 所属栏目:手游新闻 来源:互联网
导读:游戏开发并不总是像人们想象中那样充满乐趣和令人激动的时刻,新加坡游戏发行商Ysbryd Games的创始人布莱恩奎克坦言:这份工作很艰难,无法预测,而且通常并不迷人。在某些人看来,游戏开发行业甚至对从业者不够友好。 你肯定读过不少描述开发者连续几个月甚
游戏开发并不总是像人们想象中那样充满乐趣和令人激动的时刻,新加坡游戏发行商Ysbryd Games的创始人布莱恩·奎克坦言:“这份工作很艰难,无法预测,而且通常并不迷人。”在某些人看来,游戏开发行业甚至对从业者不够友好。 “你肯定读过不少描述开发者连续几个月甚至几年加班的文章,有时还要在相当长一段时间里每周工作120个小时,职场虐待和精神控制等行为也存在。另外,这一行的薪酬水平也缺乏竞争力。” 奎克指出,越来越多的新加坡独立工作室出于热爱而创作游戏,并努力在工作与生活之间维系平衡。不过,这里的游戏行业仍然处于起步阶段。 “人们往往精神焕发地入行,渴望全身心投入这份事业,但5到10年后,他们会意识到自己需要花钱办婚礼、养孩子、还贷款,父母也认为他们的工作‘只是玩游戏’。现实生活的压力迫使他们转行,谋求更好的机会,这些宝贵的工作经验就这样消失了。” ![]() Ysbryd Games发行过《World of Horror》《VA-11 Hall-A》等知名游戏 偏见与压力 《鬼怪传说》(Ghostlore)是一款全新ARPG游戏,创作灵感部分来源于东南亚的民间传说。开发者安德鲁·张承认,他也面临着同样的压力。他在一家手游工作室担任设计师,但觉得这份工作很难得到广泛认可。在日常工作之余,他将所有时间都用来制作《鬼怪传说》。 “游戏开发几乎占据了我的所有时间,没空去想自己是否已经达到了30岁男性应该达到的目标。我甚至觉得,就连亲戚和熟人也在以世俗的标准来评判我,因为我至今单身,没车没房,也没有名牌手表。我希望我的生活方式能够被接受。” 幸运的是,许多玩家欣赏他的作品。自从4月份非正式发布以来,《鬼怪传说》吸引了超过5000次下载。在Steam商店里,这款仍处于抢先体验阶段的游戏发售当周甚至进入了热销榜前列。安德鲁·张计划明年正式推出游戏,但他还在犹豫是否自主发行。他对商业风险感到恐惧,更偏爱创作,而非创业。 《Ghostlore》受经典ARPG游戏《暗黑破坏神2》《泰坦之旅》的影响,但又充满了东南亚的艺术元素 当然,新加坡游戏行业并不缺少具备创业精神的人,The Gentlebros首席执行官戴斯蒙德·王就是个例子。这家工作室制作的“喵咪斗恶龙”(Cat Quest)系列登陆了PC、主机和移动平台,深受玩家喜爱,曾在2017年东南亚国际移动游戏大奖评选中荣获杰出视觉艺术和设计奖,还在第21届D.I.C.E.峰会上获得年度手游奖项提名。目前,The Gentlebros正在开发这个系列的第三部作品。 在游戏中展现自我 “我们非常幸运,开发游戏很烧钱,并且会耗费大量时间。”王说,像《喵咪斗恶龙》这种规模的游戏,可能需要两年时间才能完成。“由于我们的首款游戏《Slashy Heroes》销量平平,所以《喵咪斗恶龙》是我们的最后一次尝试,如果《喵咪斗恶龙》也没有销路,我们就不得不重新思考自己的人生道路。” 王曾供职于光荣特库摩在新加坡的公司,待遇相当不错,但他和几位同事后来决定离职创业,共同创办了The Gentlebros。他并不喜欢在3A游戏公司的工作。“你会感觉自己就像庞大机器上的一颗小齿轮,所做的一切都无关紧要。” 如今作为公司CEO、美术兼设计师,他非常注重维持工作和生活之间的平衡。工作日通常每天上午10点上班,下午五六点下班。“拥有平衡的生活方式非常重要,我喜欢骑车和徒步旅行,有时还会将生活体验融入到游戏创作当中。” (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |