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上线2天冲到日本畅销第四,这款游戏把风格化做到了极致

发布时间:2022-10-21 10:58:15 所属栏目:手游新闻 来源:互联网
导读:今年我最期待的手游《メメントモリ》,终于在昨天上线了。 这款产品经历数次跳票,在上线前预约量超过百万,目前,它的榜单表现也不负众望,先后拿下日本App Store免费榜第一、畅销榜第四;香港畅销榜第四、台湾畅销榜第七;韩国畅销榜第十的良好开局。 其实
  今年我最期待的手游《メメントモリ》,终于在昨天上线了。
 
  这款产品经历数次跳票,在上线前预约量超过百万,目前,它的榜单表现也不负众望,先后拿下日本App Store免费榜第一、畅销榜第四;香港畅销榜第四、台湾畅销榜第七;韩国畅销榜第十的良好开局。
  
  其实抛开成绩云云,我对这款产品最期待的原因,还是它立于当今手游市场里,绝无仅有的唯美视听体验。最初看过这款游戏的相关宣传视频,我十秒决定入坑,三分钟起了鸡皮疙瘩,五分钟路转粉……
 
  也就差不多两首歌的时间,我满脑子里就只剩下《メメントモリ》的种种画面了。这种沁透心脾的感觉,我已经很久、很久、很久没有体会过了。以致于跳票期间看到它部分类页游的玩法画面,我还是不在意,觉得哪怕它做得再烂,也值得入坑。
  
  但越是期待,这款游戏给我的实际体验就越发割裂。
 
  这就像把最唯美的童话故事,与最拜金的烂俗套路放在了一起,让人玩过以后回味起来,心里全是难以名状的感受。我不得不写下这篇文章,好好聊一聊它堪称一绝的包装手法,和难以苟同的变现逻辑。
  
  01
 
  把风格化做到极致,同时
 
  入味程度拉满
 
  《メメントモリ》从游戏命名开始,就有意融入一种小众且独特的味道。这段日文原为拉丁语“Memento Mori”,意为“不要忘记你只是个凡人”,“记住你终有一死”,为了方便,后文简称MemeMori。
  结合游戏画风来看,不难明白MemeMori主打的是唯美+黑暗的对立感。
  
  它选取的题材也是完全符合这个基调的,这款游戏在美术上采用暗色调为主的水彩绘画风格,故事选取了中世纪奇幻世界观和魔女狩猎的大背景,讲述魔女被众人误解、经历悲痛最终毁灭一切,然后又被拯救的故事,整体透露出一种黑暗童话的氛围。
  
  而游戏在视听体验的塑造上,也完全没有偏离这个主基调,并且对于吃日系黑暗童话风格的受众来说,这款游戏只能用“极其入味”来形容。
 
  光是唯美+黑童话+魔女狩猎这几个关键词,就能让我立刻梦回十几年前,想起沉迷于一系列日系哥特、黑童话创作家的日子。
 
  比如同人起家的乐团少女病,其首张专辑《蒼白シスフェリア/苍白的希斯菲利亚》讲述的就是魔女与少年之间的纠葛,尤其是泽城美雪、花泽香菜、柿原彻也等人的旁白,让歌曲听起来更为动人,香菜的独白也是她配音生涯里最令人心痛的一段(个人观点)。
  
  与少女病的叙事曲相同,十年前还有大量创作型乐队、歌手也留下了大量优秀作品,比如创作了大量知名叙事曲的Sound Horizon、一直活跃在同人界、音乐界的歌姬霜月遥。尤其霜月遥与少女病主唱中惠光城合作的《Another Flower》系列、《月追いの都市》等几张专辑,更是百听不厌。
  
  除了叙事曲,哥特和黑童话歌曲的旋律也是立刻浮现于我的脑海。浮森佳也子的《魔女狩り/魔女狩猎》就是一首风格诡异,作词黑深残,但唱法极其独特,听一遍就能形成深刻印象的神曲,当然,她的优秀作品远不止这一首。
 
  再往前追溯其实还有很多不得不提的歌手,比如为《蔷薇少女》创作了无数经典哥特曲目的ALI Project、擅长演奏大提琴并将这一元素充分运用到歌曲创作中的分岛花音、还有风格偏哥特摇滚的妖精帝国,以及与妖精帝国风格走向相似、唱腔更有辨识度的Asriel等等。
 
  受到西方交响元素的影响,那段时间崛起了很多类似的作品和音乐团体,并活跃在众多动漫、游戏作品之间,带起了一波不小的热潮,所以实际上除了上述艺术家,能举的例子还有很多,但篇幅实在是不允许了。
 
  总之,就像我被打开的话匣子一样,MemeMori选择的这个方向,就是经历了这么长时间的沉淀,也积累了诸多忠实的爱好者,哪怕现在这些方向早已没有热度,但只要有对味的作品冒头,背后牵引出来的就是一批恨不得到处疯狂安利的用户。
 
  很遗憾,此前市场上并无严格意义上的同类产品,直到MemeMori出现。
 
  而且最难能可贵的是,唯美、黑童话、魔女狩猎这些题材,并不是这款游戏用来赚噱头的跳板,如果仔细分析制作组放出的内容,能发现他们真的太了解这个方向,用起手里的包装素材,那简直是信手拈来。
 
  先来看美术的塑造。MemeMori采用了水彩画风,而且细节处理很有说法,一方面是弱化描边和平涂带来的区隔分明的感觉,用类似水墨的笔触,强调模糊、迷离的观感,以此来承接唯美童话的主基调。
  
  另一方面是没有采用鲜艳亮丽的整体配色,而是刻意调暗角色周边的环境配色,突出一种油然而生的压抑感,同时,彩色调的运用几乎完全集中在角色身上,让角色与环境形成对比。回扣到故事设定上,魔女暴走的情绪、她们被拯救以后找回的人性,刚好与周遭的冷漠、世事的无情形成对比。
 
  故事与用色的同步,带来的无疑是玩家对角色情绪的共鸣。
 
  这种微妙的美术风格,让整个游戏从头到尾都看不出传统日系二次元的五彩斑斓,也没有国产二次元的极致卖色,更没有韩系二次元的浑身油腻。即便有部分角色还是存在杀必死的视觉设定,但看起来也没有涩气,硬要说也只有一个粉毛姐姐有这个味道。
  
  而且美术也不是孤立的,MemeMori的配音选择也很独到。可能有人看过它的声优表,会觉得不就是砸钱找大牌么,那我觉得这种想法只顾及了皮毛,这款游戏里,其实有很多绝配组合。这个配合一方面在于台词与角色与声优的配合,另一方面在于角色与声优与歌手的配合。
 
  有两个最典型的例子。一个是角色A.A.,她的设定是人造人少女,并因为“心为何物”而烦恼,算是一个比较套路的设定。但她的配音和演唱,都选择了茅原实里,茅原实里的正常音色非常有爆发力,早期热门曲也是走流行曲路线、多数用吐词强有力的唱法。
  
  但是茅原实里还有另一个独到的声线,那就是为《境界线上的地平线》女主角、自动人偶赫莱森配音的机械音声线。同时她也演出了这部作品的灵魂曲目《通达道歌》,这也是象征着赫莱森这个角色的曲子,自不用说,演唱的声线也是机械音。
 
  回到MemeMori的A.A.,你会发现它刁钻的地方就在于让茅原实里,为这个人造人少女又配音又献唱。听到她的独白和唱腔,就仿佛在十年前听到《通达道歌》那样,极为自然,特别舒适,这种毫不违和的代入感,也把A.A.的角色形象,角色情绪,立刻传递到了我的心里。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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