推翻一切的新《战神》系列,续作还能带来惊喜吗?
发布时间:2022-11-08 11:00:41 所属栏目:手游新闻 来源:互联网
导读:《战神:诸神黄昏》(之后简称:战神5)将于北京时间11月9号,在PS4/PS5平台上正式解锁。作为大受好评的新《战神》系列的续作,也是奎托斯和阿特柔斯北欧故事的终结篇,它的确受到了不少的关注。 我们这次也受到了SIE的邀请,参与了新作的提前测评。但在开始
《战神:诸神黄昏》(之后简称:战神5)将于北京时间11月9号,在PS4/PS5平台上正式解锁。作为大受好评的新《战神》系列的续作,也是奎托斯和阿特柔斯北欧故事的终结篇,它的确受到了不少的关注。 我们这次也受到了SIE的邀请,参与了新作的提前测评。但在开始游戏前,葡萄君对于战神5的预期,并没有太高。在经过上一代如此大的革命之后,MetaCritic媒体均分94,全平台销量超过2000万套。在如此耀眼成绩的背景下,我觉得,新作已经很难再大踏步的前进了。 ![]() 战神5无非就是在之前的基础上,把剧情往前推进推进,修修补补,加点新机制。在PS5目前护航大作如此匮乏的情况下,这也足够让玩家买单了。对于Santa Monica(圣莫尼卡工作室)来说,这可能也是更加保险且稳妥的选择。 在完成了游戏的前6个小时之后,游戏确实也给了我类似的印象。于是,我给这篇文章开了个头:意料之中的旅程里,带着那么一些小惊喜。 但随着游戏的深入,我觉得前面这句话,已经越发地站不住脚了。在经历了近30个小时的奋战,打穿主线之后,我觉得可以简单描述一下它。 虽然新作无法比拟4代给玩家的那种震撼,但它仍然带来了足够多的惊喜,让其成为第九世代主机上,最好的游戏之一。 01 我们迎来一位“新战神” 如果说当年新《战神》发售后,玩家间时常调侃:阿特柔斯才是游戏里的“真战神”。我觉得在新作中,这句话已经不再是调侃。 虽然开头玩家操纵仍然是那个沉默寡言,只会“嗯”“哼”的奎托斯。但阿特柔斯经过3年的成长,人物变化不光体现在他的外观和声音上,还有战斗方式。 学老爹敲箱子,也不是那么容易的 没错,阿特柔斯成了可单独操作的角色。游戏还给他搭配了一套新的、独立的天赋系统和武器技能。 从叙事的角度来讲,独立操作的阿特柔斯,这还基本在我的预料之内。但随着剧情的推进,关于他的新机制一个接一个地冒出来,不仅有属于他的新技能、新装备,还有专属于阿特柔斯的「斯巴达之怒」。 这确实让我有些意外。原来,这就是真正的主角吗? 相比之下,游戏刚开始出现的新的交通方式、新的技能以及那些眼花缭乱的新怪物,倒显得没那么重要了。 Cory Barlog曾经在新《战神》的幕后故事中提到,当他和团队核心成员,讨论是否应该加入「伙伴系统」时,几乎所有人的反应都是——这太难了,人力、财力的花费都是巨大的。甚至有人认为这可能会把项目拖垮。 而本作之中,这个曾经可能把项目拖垮的「伙伴系统」,也得到了充分的拓展,成了游戏相当亮眼的一部分。 奎爷和阿特柔斯都可以搭配不同的伙伴进行战斗,他们都有特殊的技能以及战斗方式,而且可以和玩家操作的角色形成良好的“化学反应”。 比如你可以通过攻击同伴扔出来的投掷物,引发爆炸,攻击怪物;或者配合场景元素,把反应引到其他地方,从而完成解密。 本文描述到这里,可能会有人觉得,新作应该改名叫:《战神:阿特柔斯传》了。 但请不用担心,奎托斯依然是本作的核心角色。游戏的大多数新机制依然是围绕着他展开的。 本作依然保留了上一代的RPG机制,奎爷依然是那6种属性(力量、符文、防御、活力、运气和冷却)。玩家可以通过打造装甲、改造武器、调整符文,来找到最适合自己的战斗方式。 除了最开始就能拿到的斧子和双刃,奎爷当然也有了新武器,它并不是很多人之前猜测的「雷神之锤」。我现在还不能透露是什么,但我可以说:它不仅带了全新的战斗方式,而且还与剧情、地图元素有结合。成了游戏后半段最重要的道具之一。 前期你就可以解锁代表2种 战斗风格的盾牌 葡萄君此次试玩的平台是PS5。得益于主机的性能,父子二人在九界的穿梭也更加流畅了,走进传送门后,和一行人短短地闲聊几句,就能进入到新场景。 当然,PS5世代最大的亮点之一:DualSense手柄的自适应反馈,也在本作有了淋漓尽致的发挥。 比如挥动斧子砍树时,你能很明显地感受到金属与木材撞击的触感,以及刀刃深入其中的阻力。而操作奎爷在绳索间滑动时,手柄发出的摩擦声以及那种细碎的震动,确实也把沉浸感给拉满了。 不过,在默认震动10级的情况下。在不少大场面里,我既要的盯着画面、听着声音,又要抽空瞄几眼字幕。手柄密集而又真实的反馈,还是让我感觉有些不堪重负。 整体上来说,本作战斗体验根本无需担心,依然是那个畅快淋漓的《战神》。 相比于前作,在主线中,游戏弱化了解密的部分,战斗变得更加纯粹和流畅。而在新机制的解锁上,本作一如既往的丰富且充满节奏感,所以在游玩过程中,游戏始终可以提供足够的新鲜感。 客观来说,战神5无论是在画面,剧情还是玩法上,都不可能超越前代,所带给我们的那份震撼了。但相比于那种细碎的新内容,阿特柔斯的战斗系统和新的战斗伙伴,仍然带给我了不少超出预期的惊喜。 02 旅程皆有终点 在前作中,奎托斯为了保护芙蕾雅,而不得不杀死了她的儿子:巴德尔,而这也引发了「芬布尔之冬」。 新作刚好开始于三年后,此时的「芬布尔之冬」也已经持续了三年,而在巨人的预言中,当寒冬持续三年时,「诸神黄昏」就会来临。 在游戏故事中,「诸神黄昏」不光牵扯到「阿萨神族」的命运,也涉及到了奎托斯和阿特柔斯的未来。所以,在战神5里,整个主线都是围绕着预言,父子进行冒险的故事。 在之前的官方宣传中,我们已经知道了,在战神5里,我们将可以前往北欧神话中的全部区域(九界)。这也给本作的游戏内容,打下了充足的基础。 经过葡萄君的实测,在普通难度下,本作不做支线,几乎不理会沿途非必要的解密,一路狂奔,打通主线大概需要25-30个小时。 辛德里的家,取代九界之湖,成了玩家的中转站。而冰封的米德加尔特变成了一个相当开阔的箱庭,加入了大量的支线剧情和收集要素。 而九界的其他区域,也多多少少融入了类似的设计,使得整个游戏的可游玩内容,变得十分充足。 米德加尔特还有很多内容可供探索 既然是远渡重洋,来到北欧地界,其实在上一部当中,大部分人也都能猜到,北欧系列的终极BOSS一定得是奥丁以及他手下的众神。 但如果总是奥丁一方上门找事,奎爷在一番打斗之后,愤愤地说一句:这是你逼我的,然后再把对方的脖子扭断。这剧情也未免显得有些单调。 前期会有一场关于奎爷和奥丁的谈判 在本作中,阿特柔斯因为迷信预言,而选择独自行动,试图了解「诸神黄昏」的秘密。而奎爷会进行一些其他的冒险,游戏存在了双线叙事,在这种视角冲突之下,我们也得窥见故事的另一面。 因为长期以来,玩家大多都是以奎爷的视角,去看待剧情,去执行任务。 “阿特柔斯?这是我不懂事的Boy。” 但当视角真正转换到儿子身上,尤其是当玩家要以阿特柔斯的主视角,游玩相当长一段时间的情况下,充分带入后,我们也免不了怀疑父亲的一些做法。 “我的老父亲啊,你怎么就不明白我的苦心呢?” 阿特柔斯非常急切的想知道, 「洛基」这个名字,对他意味着什么 因为双视角的存在,这对父子之间的矛盾与冲突,也更加具有看点了。奎爷和阿特柔斯都通过不同的方式,了解到了巨人预言的全貌。父亲选择拒绝相信,并且更加在意儿子的安危;但儿子却想要做些什么,来阻止预言的发生,甚至不惜以身犯险。 这个故事表层看来是一个围绕预言的神话故事,但剥离掉这层外衣后,反而是一个经典的青春期父子关系的戏码。 与其说奎爷拒绝那些关于阿特柔斯的预言,是为了他的安全;倒不如说是,面对儿子的长大,他感到十分的不适应,拒绝接受这些变化。 而阿特柔斯经过数年的成长,已经成了一个有行动力有主见的小伙子了,忤逆父亲也成了理所当然的反应。 青春期叛逆这种故事,我们见得多了。但在这个故事背景之下,游戏显露出来的一些细节,让我尤为动容。 从葡萄君的个人经历来看,当你意识到父亲变老的时候,其实并非是他有了多少白发或者皱纹。 而是当你们面对两代人的观念冲突时,父亲虽然坚持己见,但他眼中闪过的那一丝犹豫和迷茫,被你察觉到了。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |