全新CCG卡牌游戏《MARVEL SNAP》拆解3分钟快节奏对战
发布时间:2022-11-08 11:11:34 所属栏目:手游新闻 来源:互联网
导读:游戏概述 《MARVEL SNAP》是一款全新的CCG卡牌游戏,游戏由 Second Dinner 开发(《炉石传说》初代设计师Ben Brode离开暴雪后的创业公司),总研发时间超过4年。代理发行是Nuverse(母公司是字节跳动),目前没有国服的相关消息(虽然 Second Dinner创业初期
游戏概述 《MARVEL SNAP》是一款全新的CCG卡牌游戏,游戏由 Second Dinner 开发(《炉石传说》初代设计师Ben Brode离开暴雪后的创业公司),总研发时间超过4年。代理发行是Nuverse(母公司是字节跳动),目前没有国服的相关消息(虽然 Second Dinner创业初期拿了网易3000万美金投资,且网易一度表露过已经拿到其国内代理权,但目前来看如果未来有国服,由字节发行的可能性会更高)。 游戏内含漫威旗下众多超级英雄角色,包括复仇者联盟、X战警、银河护卫队等等。游戏将会同时在PC和手机端发布,但游戏本身设计时重点考虑了手机端的游戏体验。游戏主打简单快节奏对战(3分钟一局),非常爽。 ![]() 今年上旬游戏在海外部分地区开始小规模测试,并于今年10月18日正式上线,同时登录移动端和STEAM平台(虽然锁了国区,但支持简体中文)。上线初期产品发力尚可:移动端方面,游戏仅登顶中国香港地区的iOS免费榜,同时跻身美国、韩国的免费榜第2、英国免费榜第5、日本免费榜第7,共入围了13个国家和地区的iOS免费榜TOP10;而在PC端,游戏登上SteamDB的热门榜和趋势榜TOP3,上线24小时内的Steam最高在线人数4300,且依旧在稳定上升中。 首周530万新增,收入200万美金。虽然对比其他商业化手游,SNAP的成绩没有那么突出,但作为一款大IP的CCG产品,活跃度和长线成绩是更值得关注的事情。 核心战斗 战前规则 作为一款CCG产品,战前必备的自然是用于战斗的卡组啦。 SNAP的卡组限定为12张牌,比起一般的CCG要薄很多,且每套牌不能放同名卡。 卡牌费用为1 - 6费,没有所谓的势力或属性划分,玩家组牌只考虑战术配合即可。 卡牌效果方面也相对简单,目前的关键词只有“揭示(即进场异能,卡牌展示后发动)”和“持续(即持续异能,卡牌在场则一直生效)”,针对这两个关键词有一定战术组合(例如下图的奥丁和狂攻,分别是揭示流和持续流的终端级单卡)。 其余还有不少卡牌是无关键词类效果,更多为触发式异能。 在了解卡组数量和卡牌技能后,接下来就是组一套卡组,进入战斗了。 在屏幕左下、右下分别是投降(撤退)键和结束键,按键功能如字面意思。比较有趣的是点击撤退后可以选择“立即撤退”或“稍后撤退”,选择后者的情况如果对手也一起撤退,则双方都不会掉分。所以为啥会选前者呢……? 中间的蓝色圆球是费用,初始为1,每回合+1费,比赛合计6回合。则可以理解为双方每回合各有X费用于出牌,X为当前的回合数。 还有个非常隐晦的操作:点击能量球,里面内置了一个按键,点击后可以一键撤回本回合打出的所有牌………… 接下来是手牌区,具体规则如下: 每张牌左上角数字为费用,右上角数字为战力。 游戏开始时牌库洗牌,之后每位玩家起手抽3张牌,没有换牌系统。 回合开始,玩家抽1张牌。 手牌上限是7张,手牌满之后不会撕牌,只会抽不上来牌。 卡组没有余牌不会突然死亡也不会有疲劳”。 可以看出,SNAP的牌库很薄,抽卡规则也比起传统CCG做了很多简化,方便玩家上手。简单的卡牌信息+短平快的战斗,玩家“按费拍怪”通常就是不错的打法。 之后是战场区域: 屏幕中心位置有三个菱形块,每一个菱形块是有一定特色能力的场地,双方打出角色比拼战力。 游戏开始第一回合,最左方的场地会揭示其效果,之后第二、第三回合,后两块场地会依次展示其场地效果。 一块场地最多允许放四张牌,上方分数为玩家在此区域的总战力,无论场地堆放几个单位,最终都要比大小决胜负。 一局比赛,赢两路者胜。如果出现1:1平局情况,则计算双方玩家的总战力比大小,判定胜负。 游戏中可能出现的场地效果非常多,且对战局影响极大,玩家每局的必须要围绕3个场地的效果来进行博弈。虽然增加了很多变数,但也对玩家每局的游戏体验带来了足够的差异化。 最上方是头像区: 点击头像可以查看具体信息(界面超级简陋),重点信息是该玩家手牌数和牌库剩余数。 点击我方头像,还可以发预设文字和表情。不过SNAP的游戏节奏非常快,连发表情的玩家都很少见呢(除了遇见一些非常神奇的操作和偶发事件)。当然,也做了屏蔽对手表情的功能。 关于“先后手”: 这个游戏虽然是双方同时行动,但其实也包括先后手概念,具体涉及到双方翻开卡牌的顺序以及部分效果的结算顺序。 玩家名字有高亮特效的为先手玩家。 游戏开始时,先后手随机分配。 每个回合开始前,战力领先或路数领先的玩家会成为先手玩家。 于是,游戏中的一个进阶策略就是根据自己的卡组定位,来控制先后手的归属权。 关于“叫地主”: 当玩家天梯段位到达钢铁段位(即10级)时,解锁能量魔方功能(也就是“叫地主”) 每局游戏中每位玩家各有一次机会,点击上方的魔方“叫地主”,点击后下回合分数会*2 魔方初始分数为1,到第六回合会*2 最终魔方显示的数值,为本局比赛结束后双方天梯积分的增减值(最多为8) 最后补充一下游戏的胜负条件: 3个场地中,占领2个或更多场地的为胜者 如果1-2个场地双方战力相等,则将玩家的3个场地战力相加,比点数大小调 如果上述两个方式都无法分出胜负,则平局 外围系统 经济循环 简单描述一下游戏的经济循环: 完成每日任务 / 每周挑战 / 赛季任务,获得蓝票 天梯进行游戏,获得随机英雄因子(战斗持续几回合,就获得某卡牌的对应数量因子) 消耗蓝票+因子,可以升级已有英雄卡牌 升级卡牌后获得收藏点数,升级收藏树 升级收藏树,解锁更多奖励(核心奖励为新的卡牌) 关于战令的简单循环: 完成每周挑战 / 赛季任务,获得战令经验 升级战令,获得更多奖励(核心奖励为赛季限定新英雄、异画英雄和因子) (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |