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《SIGNALIS》Fami 通评测寂静无声的恐怖惊魂

发布时间:2022-11-18 10:29:47 所属栏目:手游新闻 来源:互联网
导读:由 rose-engine 开发,PLAYISM 发行的恐怖生存游戏新作《SIGNALIS》已于 2022 年 10 月 27 日登陆 Nintendo Switch、PS4、Xbox One 以及 PC 平台。 本作的最大特点,就是向诸多经典生存恐怖名作致敬的画面风格与玩法。在俯视视角的 3D 画面下,隐藏着一种静
  由 rose-engine 开发,PLAYISM 发行的恐怖生存游戏新作《SIGNALIS》已于 2022 年 10 月 27 日登陆 Nintendo Switch、PS4、Xbox One 以及 PC 平台。
 
  本作的最大特点,就是向诸多经典生存恐怖名作致敬的画面风格与玩法。在俯视视角的 3D 画面下,隐藏着一种静谧的恐怖感。
 
  在游玩过程中,你会体验到极度压迫神经的疯狂世界观,不断损耗你精神的不快画面,以及迷雾重重的剧情展开。游戏完全舍弃了传统的 jump scare 桥段,而是持续营造着一种寂静的恐怖氛围。
 
  《Fami 通》编辑有幸在游戏正式发售前通关了本作,下文将为大家详细介绍这款作品的魅力所在。
  
  疯狂情绪慢慢涌上心头的极致恐怖故事
 
  在本作中,玩家扮演的是一名类似人造人的仿生人技工灵鹊。随着她在一艘飞船里醒来,玩家将操纵她开始探索一片静谧的飞船内部。
 
  顺带一提,在本作中人类被称为「完形体」,这一称呼并非是单纯用来区分人类和机械,更表达了两者之间的关联性。类似的设定你可以通过游玩过程中发现的资料来一窥端倪,这也让游戏的背景显得越发神秘。
  
  游戏画面为俯视视角下的 3D 像素风格。在移动过程中搜寻道具,打开门锁继续前进
 
  灵鹊为了履行和飞船上的同伴阿丽亚娜·杨的「重要约定」,不断找寻着她的踪迹。约定的内容在游戏初期并没有被揭示,因此在玩家眼中,仅仅是在强烈使命感的驱使下展开行动的鹊可能会显得有些奇怪。
 
  而飞船到底为何坠落,坠落的地点究竟又是哪里,游戏中并不会对此进行说明。灵鹊仅仅是出于对约定的重视而展开行动,这或多或少会与玩家自身的游玩目的产生偏差。
 
  不过,这种绝妙的错位感却让本作的恐怖世界观更加耐人寻味。既把握不清楚情况也搞不明白主角的性格,这种不安和疏离感会让恐惧心理倍增。整个游玩过程让我感觉仿佛是在经历一场毫无来龙去脉的噩梦。
 
   在飞船中获得的阿丽亚娜的照片。令人在意的是照片的一半消失不见了……
 
  当主角走出飞船,你会发现外面的世界全被冰雪所覆盖。继续前进也不会看到任何像样的建筑,只能找到一个地洞。不知道是什么原因,明明暴风雪异常猛烈,洞内却没有积雪,甚至还配备了非常精致的楼梯。毫不犹豫地下到洞中,主角将会发现另一个似乎是通往什么建筑的侧洞。在一个放置着收音机和其他设备的房间里找到一本书之后,故事终于正式拉开帷幕。
 
  桌子上放的书是《黄衣之王》。直觉敏锐的玩家应该能够根据这本书推测出游戏世界观的部分设定
  桌子上放的书是《黄衣之王》。直觉敏锐的玩家应该能够根据这本书推测出游戏世界观的部分设定
  在神秘设施里展开探索的过程中,游戏还会毫无征兆地插入各种难以理解的影像,比如怪异的文字和风景,以及突然改变了样貌的灵鹊。这种如同一闪而过的杂音一般频繁出现的毫无关联的影像让玩家始终难以摆脱游戏诡谲的氛围。
 
  但在影像播放结束后,游戏又仿佛什么都没有发生一样突然切换了场景。这时你才发现鹊是来到了另一个设施中并且站在一面镜子前。
 
  场景的切换并非只是微调摄像机的角度,而是想要表达的「为了找人已经来到这个地方了」。到底是怎么一回事呢……
  
  在经历了序章的一头雾水之后,玩家将会抵达一个像是采掘设施的地方。你将在这个渺无人烟的寂静设施之中展开探索,可以看到周围散落着被毁坏且残缺不全的护卫者们(一种人造人)。
 
  这个场景的灯光昏暗,气氛营造得非常完美,明明一个人都没有,但却时刻有监控摄像头跟着你,让人在进入设施的那一刻就想快点离开。此外,作为一款恐怖游戏,这里自然也有可怕的生物在四处游荡,玩家必须选择与其战斗或者逃出生天,才能继续推进游戏。
  
  在探索设施的过程中,玩家能遇到名为修塔尔的负伤仿生人。从她口中得知,所有人类都被带去了地下的采掘场。尽管地下这个词让人有一种不好的预感,但深入地下搜寻阿丽亚娜正是玩家目前必须达成的游戏目标。
  
  虽然大部分时候玩家都是一边探索一边推进故事,但沿途也能够找到一些在该设施工作的人留下的笔记。通过不断获取这些笔记中的线索和提示,逐渐了解设施内发生的事可以说是本作故事的一大魅力。
 
  游戏序章找到的笔记内容还相对比较正常,仅仅是发现了一些异样,但随着越来越接近地下,笔记内容会变得越发疯狂。另一个令人感到毛骨悚然的地方在于,大部分接近真相的内容都被刻意抹除,比如有些地方的文字会被涂掉。
  
  此外,尽管这个设施明显不正常,但玩家在探索过程中有时也会遇到幸存者。比如和灵鹊一样正在找人的伊萨,以及担任设施负责人的苍鹰。这些探索时会数次相逢的角色,既可能是敌人也可能是伙伴。他们将会迎来什么样的结局也同样值得关注。
 
  同样在找人的伊萨。虽然身处危险的设施之中,但她并没有选择和主角一起行动
  
  苍鹰是设施的负责人之一,看起来似乎是个冷静的男人,一举一动都饱含深意
 
   与各个幸存者的邂逅、以前往采掘场寻找阿丽亚娜为目标不断推进的故事,在加上游戏性方面的独特设计,游戏从始至终都会让玩家感到十分毛骨悚然,像是经历了一段漫长的噩梦。虽然还有一些难以理解的情节发展并没有解释清楚,但故事本身并没有太多漏洞。哪怕在通关后,玩家也仍然能够沉浸在故事的余韵之中,思考着故事情节中耐人寻味的地方。
 
  采掘场里到底有什么?灵鹊和阿丽亚娜的约定究竟是怎样的?在充满疯狂气息的设施中不断进行探索,解开一个个谜团,便能体会到这个恐怖故事的绝妙之处。
  
  在恐怖设施中躲避敌人并揭开谜团
 
  接下来笔者将详细介绍一下本作剧情之外的玩法部分。
 
  《SIGNALIS》在玩法设计上很明显受到了过往经典生存恐怖游戏的影响,玩家需要四处寻找道具和钥匙,在不断解开迷题的过程中推进故事。游戏的基础玩法就是在灯光昏暗的设施中四处探索,并在找到钥匙或者相关资料后,开启通往地下的道路。
 
  当然,除了探索和解谜,玩家有时也需要和敌人交战。神秘设施中一些本该坏掉的机器有时会突然启动,它们一旦发现玩家,就会发出令人不快的声音接近并发起攻击,此时你必须选择迎击或者逃跑。
 
  当主角举起枪后,玩家最初瞄准的位置会出现一个大的红色方框,此时继续进行瞄准,方框便会逐渐变小。因此如果有足够的时间慢慢瞄准的话,一枪打死一个敌人也不是不可能。当然,敌人并不会乖乖站着不动,随着它们越靠越近,你可能不得不慌乱地展开射击......
  
  此外,即使敌人已经被打倒,也仍旧不能大意,它们很可能会立刻爬起来继续攻击,因此给予致命一击尤为重要。接近倒地的敌人并进行踩踏就能完成终结,这一点请务必牢记。如果同时遭遇两个以上的敌人,可能会出现打倒对手却来不及进行终结,导致敌人再度复活的情况,属实非常麻烦。
  
  在本作中,被打倒敌人的尸体会一直留在原地。看到这你可能会萌生一种不好的预感,没错,即使把它们踩在脚下完成了终结,敌人也会在一段时间后复活。本已经被打倒的敌人尸体再度站起来发动袭击,真是太糟心了。
 
  好在角色移动至其他区域后,敌人不会一路追来,所以除非是在狭窄的角落,否则想要逃跑并不是太困难。由于弹药数量有限,而且敌人被击杀后不会掉落道具,所以如果能避免的战斗话,逃跑是更加稳妥的选择。
  
  顺带一提,游戏中存在一种名为燃烧弹的道具,可以完全烧毁敌人,使他们无法复活。但燃烧弹的数量是有限的,所以并不能把所有敌人都烧光。笔者个人推荐用在解谜时需要数次到访的场所或者存档点附近。
 
  总的来说,大部分敌人的行动都较为迟缓,非常容易逃脱,而游戏系统也更注重于解谜而不是战斗,不过敌人的惊悚程度倒是十分引人注目。
 
  其中尤为令人感到恐惧的,是一种成群结队,疯狂转动着头部,不知道在做什么的敌人。当遭遇这些敌人时,灵鹊会像感染了病毒一般显示各种奇怪的东西,让你无法正常看清游戏画面。玩家必须利用某种机关才能打倒他们,而在那之前会一直出现报错或者奇怪的文字,现在回想起来笔者仍会感到不适。
 
  战斗本身的难度并不高,BOSS 战也基本只需研究一下机制就能完成攻略。不过敌人的造型全都非常渗人,光是和它们战斗都会让人感到毛骨悚然。有时会出现一些会突然吐血又或者是拥有非人外表的 BOSS,需要玩家冷静地观察其行动,找到正确的攻略方式。
 
  除去战斗,解谜可以说占据了游戏玩法的大半部分。游戏中的谜题种类丰富多彩,从最简单地寻找钥匙,到根据资料推测密码来打开保险箱,再到拼图类的谜题应有尽有。有些谜题需要你在设施中四处寻找线索,所以你越是努力地想要解开谜题,就越有可能遇到复活的敌人。
  
  其中利用无线电信号来完成解谜是本作独有的一种玩法。通过改变频率来获得密码以及与无线电信号相关的机制会在游戏中反复被用到。
 
  顺带一提,所有拾取的资料都会存储在记忆体之中,可以随时进行查看。游戏内不乏颇具挑战性的谜题,例如中后期再次出现的信号频率密码类谜题。玩家或许会经常陷入因解不开谜题而烦恼的情况,但反过来说,当成功解开谜题时也能收获一种无与伦比的爽快感。各谜题的设计既非常合理,同时又需要玩家仔细进行思考,这种恰到好处的平衡性让人印象深刻。
  
  如上所述,敌人本身是比较容易避开的,但在解谜时你还会面临另一个问题。那就是游戏只为玩家提供了六个物品栏,而枪支、回复品、弹药和钥匙等关键道具全都需要占用空间。多出来的物品会被储存在存档点的红盒子中,玩家可以随意进行存取。
 
  举个例子,如果你装备了两把枪,那么算上它们各自的弹药和回复品,角色的物品栏就只剩下了一个空位。要是在设施深处发现两个关键道具,你将不得不来回跑两趟。反之,假如你为了腾出空位只带一把手枪,那就不得不承担因缺乏弹药而被杀死的风险......
 
  虽然库存管理是一个相当令人头疼的问题,但只能携带少量装备所带来的适度紧张感也让探索变得更加有趣。弹药和回复品会掉落在各个角落,因此在脑海中绘制一张记录道具位置的地图,或是构建一条最短通关路线,可以说正是本作探索玩法的真正乐趣所在。
  
  本作的战斗系统与其说本身有多大乐趣,不如说这其实是感受其疯狂世界观的途径之一,而故事和解谜才是 《SIGNALIS》的主轴。从开始到结束,游戏自始至终萦绕着一种恐怖感,哪怕是在撰写这篇文章之时,我也不禁感到身后有一丝凉意。
 
  即使完全舍弃了 JUMP SCARE 的演出,本作也是一部成功营造出了既静谧又恐怖的世界观的出色作品。游戏的通关时间大约在 9 小时 30 分左右,因为有部分时间花在了思考谜题以及寻找正确道路之上,因此或许有的玩家能够以更短的时间通关。
 
  游戏的故事有相当多可以深入挖掘的地方,其中还有部分谜团可以凭借突然插入的影像来进行解读,无论是恐怖游戏的爱好者,还是喜欢破译神秘剧情的玩家,本作都值得一试。

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