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《游戏设计心理学》试读 社会渗透理论

发布时间:2022-11-25 10:41:42 所属栏目:手游新闻 来源:互联网
导读:关于:社会渗透理论 社会渗透理论,是社会学、传播学与社会心理学中的一个重要理论,其由社会学与社会心理学家欧文阿特曼(IrvinAltman),达尔马斯泰勒(DalmasTaylor)等人,于1973年所共同提出。 该理论认为人与人之间的关系,是经由表面化的沟通,最终发
  关于:社会渗透理论
 
  社会渗透理论,是社会学、传播学与社会心理学中的一个重要理论,其由社会学与社会心理学家欧文·阿特曼(Irvin·Altman),达尔马斯·泰勒(Dalmas·Taylor)等人,于1973年所共同提出。
 
  该理论认为人与人之间的关系,是经由表面化的沟通,最终发展到亲密沟通的过程。而人际之间关系的发展,也是由最表层的交往,逐步向密切交往的方向发展的,且最终会形成以“自我表露”这一行为,作为核心的基本人际交往形式。
 
  另外,这种人际之间的关系发展,不仅仅会表现在身体上,还会表现在物质、感情、共同参与的群聚活动等各个方面。而在社会渗透的过程中,彼此则会通过语言、非语言(如肢体语言)、环境导向等各种层面,表明人们的亲密关系以及人际关系的亲疏远近。
 
  换言之,通过各类渗透行为,可建立人际关系中的亲密感,达成关系上的渗透,并拉进彼此的感情距离,建立彼此的情感联结。例如,你和某个人关系好,双方关系和情感发展到了一定程度后,可能就会逐渐有亲密的身体接触(例如牵手、拥抱,接吻等亲密的动作)、会自我表露自己的隐私秘密、会开各种玩笑、会给对方起外号、称呼对方时也会更亲密等,产生各种社会渗透行为。此即为“社会渗透理论”【1】。
 
  游戏情感设计:社会渗透5原则与创造“亲密感”的原理及解说
 
  ①逐步发展原则
 
  在人际交往,以及彼此关系逐步渗透的过程中,关系的发展会分为情感接近阶段、情感定向阶段、情感探索阶段、情感交流阶段、稳定交往阶段等几个时期:
 
  情感接近期(情感接近阶段):此阶段是相遇阶段。换言之,彼此需要有相互认识、相互接近,彼此交流联系的渠道和机会,如此才有可能促成下一步的渗透和互动。如果彼此都没有相遇和相识的机会,那么自然就没办法逐步发展出各种人际关系了。例如,著名的“男孩遇见女孩”的情节展现,即为情感接近期的典型体现。
 
  情感建立期(情感定向阶段):当彼此相遇和接近之后,此时由于感情刚刚建立,彼此才认识没多久,故此彼此的感情相当于点头之交、萍水相逢的层次。
 
  情感探索期(情感探索阶段):此阶段为相识阶段。彼此会因为相处一段时间,而更加的了解对方。此时,彼此会开始针对一般的生活、工作、兴趣爱好等进行交流,进而会更深入了解对方的态度和价值观。之后,彼此必须参与到不断升级,有来有回的社会交往过程中,然后才能形成某种更深层次的关系。
 
  情感深入期(情感交流阶段):此阶段是相知阶段。当经历一段时间的情感探索期之后,彼此会开始逐步谈一些自身的私人事情,或者向对方表露不可对外人说的一些秘密,并且会介绍各自的人际关系网,从而更深入的了解彼此。此外,亦会逐步发展出爱情、友情等更深层次的人际关系。
 
  情感巅峰期(情感交流阶段):此阶段相当于爱情关系中的相恋阶段。此时,彼此关系会迈入高峰,会更深的对彼此进行自我表露。彼此会自愿且亲密的分享自身的秘密和弱点,从而建立更深层次的信任和亲密关系。例如,会彼此表白并建立相爱的关系,从而成为事实上的恋人,乃至于结婚成为夫妻等亲人关系。
 
  情感稳定期(稳定交往阶段):当双方确立某种亲密关系后,彼此感情会逐渐趋于稳定。例如,成为夫妻后,彼此相处时间越长,则激情成分亦会逐渐降低,而亲情成分则会不断升高,从而逐渐让彼此的情感和亲密状态稳定在某个水平层次上。
 
  综述之,其一,在此期间,彼此的关系会由不亲密向亲密发展。在前述笔者亦曾提到人际关系由陌生人、熟人、亲人、仇人等四重主要关系,以及十大人际关系层面所共同决定的(详见社会交换理论,人际关系五定律)。换言之,彼此关系逐步渗透的过程中,会逐渐由陌生人关系发展为熟人关系,再有熟人关系发展为亲人关系,直到发展到情感稳定期时,关系稳定在亲人关系的层面上。
 
  例如,一对陌生的男女,会因日久生情,而由不认识的陌生人(陌生人关系),逐渐发展为朋友,乃至于恋人关系(熟人关系),最终发展为夫妻关系(亲人关系),并稳定在这一情感关系层面上。
 
  而在游戏中亦有类似的设计。例如,在《侠之道》中,玩家与NPC的好感度则分为:一面之缘、泛泛之交、礼尚往来、同窗契友、志同道合、惺惺相惜、义结金兰等7个阶段。
 
 
  《侠之道》:游戏中的NPC好感度分为7个阶段
 
  其二,在此期间,爱情等亲密关系的发展,会形成非接触阶段和接触阶段。心理学家马斯特斯和约翰逊,于1966年共同所著的《人类的性反应》一书中,就揭示了人类的性行为发生在两个阶段上,即非接触阶段和随后的接触阶段。
 
  在非接触阶段,双方若对彼此感兴趣(主要基于首因效应的外表因素、性心理学的性唤醒因素、爱情三角理论中的“激情”因素,具体详见首因效应、性心理学、爱情三角理论),则会进行进一步的接触。换言之,此阶段相当于情感接近期到情感探索期之间这3个阶段。而在此阶段中,彼此将处于恋爱关系。此时,双方可能会进行看电影、聚餐、散步等私下的群聚活动。
 
  而在非接触阶段,双方如果都对彼此满意,则会逐渐进入涉及触觉刺激的接触阶段。换言之,此时双方处于情感深入期到情感稳定期这三个阶段。在此阶段,双方通常会从接触、握手,再发展到接吻以及更亲密的身体接触,最终发展到性接触,乃至于发生性行为。
 
  例如,在《龙腾世纪》中,玩家可与蕾莉安娜、莫瑞干、亚力斯塔尔等人恋爱。而随着与她们好感度的逐步提升,则可与她们进行拥抱、接吻等亲密接触,直至最终的性行为【2】。
 
  其三,如果关系发展的不顺利,彼此的关系也会恶化或者终止。换言之,彼此情感渗透的过程,并非一定会逐渐变得越来越亲密的。例如,如果某方不认同另一方的价值感,那么则会对其产生不好的印象,进而影响彼此的亲密关系,甚至会产生疏离感。如果长此以往,自然会导致彼此分手,从而导致双方关系恶化或者终止。
 
 
  《赛博朋克2077》:朱迪与前田舞子的关系发展轨迹,通过邮件可知呈恶化与终止趋势
 
  例如,在《赛博朋克2077》中,朱迪与前田舞子的关系发展轨迹即为这种体现。在朱迪家的电脑邮件中,按照时间轴,从最后一封邮件倒推,可清晰的看出这一关系发展的轨迹:
 
  最后一封信:可以看出以前双方关系很好,彼此是同性恋人,并且还住在一起。不仅如此,前田舞子还做泰式炒河粉等饭菜给朱迪吃。而在平时她们还会开宴会,一起喝高档香槟。而朱迪不仅表示想舞子了,夸她贤惠,还安慰她不要担心自己。
 
  倒数第二封邮件,显示双方因为某些事闹翻了,导致彼此大吵了一架。此时,朱迪与前田舞子的关系开始呈现恶化迹象。
 
  倒数第三封邮件,显示双方开始彻底闹掰。此时,前田舞子不仅已经从朱迪的家中搬出去住了,并且朱迪还让她把遗留下的衣物与其他“破烂”拿走。不仅如此,朱迪的态度亦是非常的不友善。
 
  而正数第一封和第二封邮件中,邮件内容是前田舞子开始找其他恋爱对象的信息。
 
  换言之,通过以上的邮件信息,游戏即将朱迪与前田舞子的关系发展轨迹展现了出来。而这也说明,如果双方的关系发展不顺利,是会出现恶化,甚至是关系终止现象的。而这亦是符合现实生活中的现象与规律的。
 
  其四,反之,如果不遵守逐步发展原则发展人际之间的关系,则有可能造成不好的影响。
 
  例如,在电影《出租车司机1976》中,男主人公崔维斯向贝茜请求约会。而在他们认识没多久的第二次约会中,崔维斯就带她去看成人色情电影。此举也导致贝茜非常的生气,并最终导致双方的恋爱关系中断。
 
  其五,如果没有彼此情感逐步渗透的过程,则会让人产生认知失调的状况。这就好比现实生活中,你熟悉的一个红颜知己或者闺蜜,突然有一天和一个男人结婚了,中间没有和这个男人有任何拍拖的迹象,你会不会觉得很奇怪?答案是肯定的。相反,如果这个男人经常和她在一起,或者经常照顾她和关心她,那么有一天他们结婚了,你才会觉得正常和理所应当。毕竟任何事情都是有迹可循的,游戏中的情感设计也应该如此。
 
  而在游戏中,有很多体现这一点的地方。例如《心跳回忆》、《侠客风云传》、《武林群侠传》、《恋爱物语》、《奥秘》等具有养成或者恋爱元素的游戏中,均会有好感度的设计。且玩家与NPC角色的交往,也往往体现类似的情况,即由探索期逐步发展到情感深入期。最终,随着女主角的告白,也就是自我表露的情况,表明双方的关系终于迈入了情感高峰的“情感巅峰期”。
 
  其六,很多游戏都缺少“情感稳定期”方面的设计。例如,在《赛博朋克2077》中,当玩家与朱迪、帕南、瑞弗、克里等人建立了恋爱关系,进入情感的巅峰期之后,在之后游戏就缺乏这些NPC与玩家的互动了。例如,当玩家完成与朱迪的“金字塔之歌”任务后,朱迪在之后只会发5-6次短信与你联系,会送“莫克斯”散弹枪给你,以及介绍一次工作(与杰弗逊这个未来市长相关的任务)。之后,就几乎没啥互动和交流了。而朱迪还算是互动较多的,与帕南、瑞弗等人的互动则更少。
 
  换言之,这明显不符合“情感稳定期”的原则。试想,生活中人们彼此建立了关系后,这应该只是个开始。进入情感巅峰期且确定关系往往只是第一步,还会有接下来的关系发展。人们会在之后继续深入交往,并不会建立关系后就不理睬对方了,而是会继续维护这一关系。
 
  简言之,人们在生活中,即便彼此形成了亲密关系,感情与情感联结亦会继续发展,并需要彼此持续尽心维系。而很多具有恋爱养成元素的游戏通常只做到这一步,然后就嘎然而止了。而这是很不可取的,也很不符合现实。而这也让主人公与NPC恋爱成功后,反而没有了趣味和可玩性。而在这一点上,部分游戏的“调情MOD”则弥补了这一缺憾。例如:
 
  在《博德之门》的调情MOD中,玩家在与贾西拉、维康尼雅、艾黎等三大女主角确定关系后,可以在平时与之调情,平时说一些情话或者进行一些亲密的互动。
 
  在《辐射2》的RP2.33麦丽雅Mod中,原本堪称花瓶的妻子麦丽雅,不仅与主人公有更多的对白,玩家更可在平时与她聊天、调情与互动。
 
  换言之,虽然这些游戏的调情内容,均是通过文字对白展现与阐述的,但是却提升了游戏的可玩性,亦让恋爱过程更加的有意义,且无疑让原本平淡的情感稳定期,显得更加的富有情趣。
 
  ②基于社会交换理论:社会交换原则
 
  在彼此的关系逐步渗透和发展的过程中,是需要双方遵照社会交换理论的原理,进行彼此的各种物质、感情等各个方面的交换行为的(详见社会交换理论)。
 
  例如,在《侠之道》中,玩家与NPC的好感度除了分为7个阶段外,队友的特质、武学招数、指令、个人武器装备、特殊事件等都与好感度挂钩。换言之,玩家在一层层解开好感度阶段,并与NPC逐步渗透的过程中,是可以看到NPC的能力提升并获得相应的回报的。不仅如此,NPC还会在之后在出游剧情中对玩家自我表露,以此作为情感上的回报。例如,钟若昕会向玩家表露自己的家世,以及家族衰落的情况,从而可让玩家了解更多有关她的身世背景和游戏世界观。其他NPC队友亦是如此,不再赘述。
 
  而按照社会交换理论中的相关原则,如果一方无限的付出,而另一方只知道无限的索取而不付出,那么久而久之,长期付出的一方就会因此而心力交瘁,最终陷入习得性无助状态而放弃继续付出。
 
  而在游戏中,玩家和NPC的彼此交互过程中,同样要遵循该原则。例如,当玩家长时间的付出后,NPC没有回应,没有情感上的表达或者反馈,或者没有相应的物质交换,则久而久之,同样也会让玩家灰心丧气,甚至会因此对该NPC角色产生反感的情绪。
 
  ③基于自我表露理论:自我表露原则
 
  当双方彼此关系一般时,彼此虽然也会自我表露,但是表露的深度和广度都会较浅,会处于较低的表露水平。而随着关系的发展,彼此也会逐步的向对方表露更多的内容。而一旦双方建立起亲密的关系,则彼此会自我表露的更多(详见自我表露理论)。
 
  例如,当彼此关系亲密时,相爱的彼此可能会进行爱情的告白。此时,由于双方关系亲密,则对方会更容易接受告白。反之,如果关系并不亲密,则爱情告白很容易会引起对方的惊吓甚至恐惧,从而会被对方所拒绝。
 
  换言之,双方彼此的自我表露,是彼此社会和人际关系渗透的核心所在。而如果不经历这一自我表露的过程,哪怕彼此相处时间再久,也不会产生更亲密的关系。
 
  例如,在电影《地心历险记2》中,原本很讨厌继父的肖恩,在继父决定出舱冒险时,担心的要他小心。而之所以其会展现这种关心和自我表露的情感表达,就在于两人的关系因为这次冒险,而导致彼此关系更加的亲密了。
 
  ④文化地域原则
 
  在社会中,人们彼此之间的各类社会渗透行为,以及其所呈现的渗透广度和深度,则受到不同地域的文化和价值观的影响。例如:
 
  在欧美地区,人们往往会显得极为热情奔放,大街上亲密的情侣彼此牵手、拥抱,甚至是接吻等卿卿我我的行为,可谓是屡见不鲜。
 
  在中国,大街上情侣卿卿我我行为虽然普遍,但与欧美地区相比仍算小巫见大巫。
 
  在日本、阿拉伯中东等地区和国家,情侣之间相互牵手、拥抱、接吻等身体接触行为,则在公开场合很少出现。因为人们会出于文化、宗教观和价值观的影响,而认为在大庭广众做这些事,是一种令人羞耻的行为,甚至会认为其带有性暗示成分。故此,在日本和中东等国家与地区,则很少有人在公开场合做出牵手等身体渗透行为,从而会显得更加的保守,往往只有关系极为亲密之人,才会在公开场合做出这些行为。
 
  而之所以不同地区,对社会渗透行为会有不同的反应,主要在于人们受到文化和价值观的影响。例如:
 
  在东亚儒家文化圈,人们会受到“非礼勿视,非礼勿听,非礼勿言,非礼勿动”等儒家哲学伦理思想的影响,而在情感上更克制、内敛与含蓄。首先,这导致人们的性格呈现内倾倾向(详见荣格人格类型理论),更注重内省与反思,在行为上表现的更谦逊,而这也是“反思怪”别称出现的原因。其次,这也使得人们彼此的情感表达有所欠缺。
 
  在欧美地区,人们的感情会更热情奔放,性格更加张扬外露,情感表达亦更直接而强烈,也更乐于表达自身对他人的赞赏或负面态度。简言之,性格上更多呈现外倾倾向(详见荣格人格类型理论)。特别是受到以卢梭、雨果等启蒙派浪漫主义哲学影响的法国、意大利、西班牙、葡萄牙等西欧与南欧地区,以及以巴西、阿根廷等为主的拉丁美洲地区,这一状况尤甚。
 
  换言之,这也说明在游戏中,设计各类具有渗透效果的互动行为时,亦需要符合文化、地域、宗教观、哲学观与价值观的原则。并且需要以此为基准,让来自不同地区的NPC,做出符合其所在地区文化规范的渗透行为。
 
  ⑤广度和深度原则
 
  随着彼此关系的发展,双方社会渗透的广度以及渗透的深度,也会逐渐的深化。这一原则又包括以下多个方面:
 
  1)物质层面
 
  其一,当彼此关系一般时,双方在物质层面的交往最多涉及一些较轻微的部分,例如请客吃饭等层面,且往往金额不会太大,且频率也不会过于的频繁。而当关系较为亲密时,可能会经常性的彼此请客、送礼、聚餐,且往往随的份子钱也会较大。
 
  其二,彼此如果关系较好,甚至会在对方困难时借出大笔的金钱予以帮助,或者给予诸如介绍工作,介绍对象等方面的支持。如果双方无话不谈而极度亲密,甚至可能会发展到在金钱和财富等物质层面上不分彼此,相互保管与分享物质财富的程度。而物质层面的渗透,在游戏与影视作品中有不少体现。例如:
 
  在《辐射:新维加斯》中,玩家和NCR关系较好时,他们会赠送玩家无线电,并允许玩家进入各自阵营的安全屋。
 
  在电影《钢的琴》中,只有与陈桂林感情极好的淑娴主动借钱给他,而其他人则遇到陈桂林借钱,均能躲则躲。
 
  在《永恒之柱》、《天外世界》等游戏中,玩家在某地区或者与某个势力声望较高时,会因此获得当地NPC的交易折扣。
 
  在《永恒之柱》中,如果玩家与反抗湾三家家族的关系较好,则他们不仅会卖给玩家特殊装备,玩家还可以雇佣相关势力高级佣兵镇守自己的努亚堡要塞。
 
  在《贪婪之秋》中,当玩家与各个势力的关系每提升1个等级,均可以获得装备、披风、武器等物品。而达到最高的“友好”等级时,则会获得金色装备或者紫色装备作为奖励。
 
  在《上古卷轴5》中,当玩家与NPC关系不错时,可随意拿取其家中的物品使用。
 
  在《赛博朋克2077》中,在玩家与朱迪、帕南、瑞弗、克里等人关系较好时,他们会送你莫克斯、真探、守望等武器,并会给予你额外的安全屋等公寓。
 
  在《群星》中,策展人、雪拉企业等独立派系,只有玩家与其好感度到一定程度,才能可与之交换获得特殊领袖或获得特殊服务。
 
  换言之,游戏中当玩家和某势力或NPC关系较好时,则需通过他们会给予玩家一定的道具、装备、物资等奖励的方式,达成物质层面渗透的目标。
 
  2)活动层面
 
  其一,在生活中,当双方关系较为亲密时,可能会收到对方的邀请,参加自己的私人聚会,或者参加生日宴会、结婚典礼、葬礼、节日活动、一起看电影、聚餐、购物、郊游、旅行、合住、同居、玩游戏、做饭、学习、上课、过节、约会、体育运动、社交活动、面见双方的父母、一起上学放学或上班下班等各种群聚类的集体活动。例如:
 
  在《辐射:新维加斯》中,关系较好的势力会允许玩家进出安全屋,让其在里面休息、补给、获得里面的补给和物资。此外,当玩家和英克雷、大炮族等势力关系不错时,他们亦会在结局时帮忙,会开着飞鸟和轰炸机帮助玩家夺取胡佛水坝。
 
  在《永恒之柱》中,当玩家与反抗湾三大家族的关系较好时,可以邀请他们派遣兵力一起攻击加斯宾领主,最终获得努亚堡的所有权。
 
  在《质量效应》三部曲系列中,当玩家完成了各个势力的任务并且与他们关系较好时,则可以邀请他们参战一起对抗收割者。
 
  在前述《赛博朋克2077》的案例中,可看到朱迪与舞子关系较好时,彼此会有同居、举行宴会等活动。而彼此感情不好时,不仅不再一起吃饭,更会因此分开居住。
 
  在《狼的孩子雨和雪》中,女主花就与爱恋的男友一起读书、去图书馆看书,约会。
 
  在《步步惊心》中,十爷为了追求喜欢的若曦,在办寿宴时,特地提到要到八爷侧福晋处举办,且希冀若曦能帮他办寿宴。
 
  换言之,我们只会与想要亲近或喜欢的人,一起参与某种集体活动。不仅如此,甚至还会将对方拉进自己的社交圈,并让自己的亲人和朋友也知道彼此的关系,或让其和自己的朋友亲人一起活动。
 
  其二,除了以上的活动外,如果玩家和某个NPC关系较好,部分情况下NPC还会邀请玩家,单独私下参与自己的群聚活动。例如一起旅行、一起私下约会、一起吃饭、陪着逛街散步、一起冒险、一起参加某个活动,甚至会让其进入自己的秘密的私人领域。这一点在具有爱情元素的作品中具有鲜明体现。例如:
 
 
  《最终幻想8》:斯考尔与莉诺雅一起跳舞
 
  在《最终幻想8》中,主人公斯考尔与女主莉诺雅会因为对彼此有好感,而一起进行跳舞等社交活动。
 
  在《恋爱物语》、《西风狂诗曲2》等游戏中,当主人公和某个女性NPC角色关系较好时,彼此可以私下一起冒险,或者一起约会。
 
  在《侠之道》中,玩家若想要提升与NPC好友的好感阶段,则必须通过出游,并与之一起参与某项群聚活动才能达成。而与之关系较好的NPC,还会在需要帮忙时来找玩家一起活动。例如,段红儿会找你一起打扫藏经阁,并一起听评书;钟若昕会找你一起做清理药材的杂役,并找你一起问石崑过往;南飞锽会找你一起喝酒。反之亦然,玩家亦可以在需要帮助时找他们一起冒险。且完成群聚活动后,参与的NPC好感度均会相应上升,以此表明彼此的亲密感提升了。
 
  在《武林群侠传》中,当玩家和某个NPC角色友好度较高时,则可以在外出冒险时邀请他们帮忙。我记得有一次玩的时候,在帮助苗疆抵御百草门的攻击剧情中,就曾经邀请了任清璇和傅剑寒来帮忙。
 
  在《秒速五厘米》中,远野贵树与暗恋他的澄田花苗一起放学回家,亦让澄田内心“倍感幸福”,而感受到与之的亲密感。
 
  在《甄嬛传》中,雍正赐予了甄嬛能进出养心殿议政的权力。而这一场所,只有与皇帝极为亲近的后妃才能进入。
 
  在《赛博朋克2077》的“再见,杰克”任务中,玩家可以参加杰克的葬礼;在“举手之劳”任务中,可和帕南与米契等同伴,在篝火边一起听吉他、聊天、喝啤酒,一边惬意的仰望星空;在“让我们去云顶撒点野”任务中,则可以和朱迪、汤姆、洛克珊等人围在桌子上边吃披萨边商谈;在“金字塔之歌”任务中,则会与朱迪一起进入被海水淹没的水下小镇秘密探索;在“风暴前夕”任务中,V会加入阿德卡多,并参与加入家族的仪式;在“爱似河”任务中,则通过与瑞弗以及他的家人一起私人聚餐的情节展现群聚的时刻。
  
  《赛博朋克2077》:与帕南、米契等人一起喝啤酒、听吉他,仰望星空
 
  换言之,以上这些与单独某个NPC,或者几个要好的NPC一起群聚的场面,只有当玩家与NPC关系不错时,才会有机会参与到这类群聚的活动中。因为在现实生活中,往往只有关系到达一定程度的人,才会有某种具有隐私性质(例如私下约会)的群聚性的活动。例如“夫唱妇随”的现象,其实就说明了夫妻关系非常的好。而在游戏中,这种具有隐私性质的群聚性活动,会增加玩家的代入感,让玩家显得与NPC的关系更加亲密。
 
  其三,如果彼此关系一般时,就邀请对方参与一些较为隐私或者亲密的活动,则往往不会有好下场。
 
  例如,在前述电影《出租车司机1976》中,男主人公崔维斯第二次约会,就带贝茜看成人色情电影,进而导致两人恋爱关系中断即为典型体现。
 
  其四,在生活中,当彼此关系一般时,双方可能很少一起参加什么群体的聚会或者活动。而在游戏中亦有类似案例。例如:
 
  在《永恒之柱》、《辐射2》等游戏中,每个势力会根据其声望,给予玩家特定的任务。例如反抗湾的三大家族势力任务,新里诺的四大家族势力任务等均为典型体现。而如果声望不达标或者彼此关系不好,玩家根本无法获得相关的独特势力任务。
 
  在《指环王OL》、《魔兽世界》等网络游戏中,玩家必须达成相应声望,才能获得特定NPC的任务,或者购买相关势力的独特道具和装备、开启马点等特殊服务。
  
  《指环王OL》:每个势力都有声望,达成声望才能购买特殊道具并获得特殊服务
 
  其五,生活中若人们和他人彼此关系不好,那么当自己生日或有节日时,对方会既不祝贺更不来参加,或亦不邀请你参加自己的活动。严重的甚至会刻意捣乱砸场子。例如:
 
  在《永恒之柱》中,如果玩家和NPC关系不好,那么他们很有可能会来寻仇,甚至会派兵攻打玩家拥有的努亚堡要塞。换言之,会过来砸场子。在该游戏的“贝拉斯的勇士”任务中,如果玩家曾经杀死了莱德里克,那么在之后他会重新复活,并成为不死亡灵。如果玩家放任不管他,他甚至会派遣亡灵部队攻打玩家的努亚堡要塞。而如果玩家在该游戏中,和加斯宾领主争夺努亚堡要塞的所有权时,没有和其搞好关系,甚至殴打了他,那么他不仅会在之后刻意捣乱,抢劫和殴打努亚堡附近的村民,甚至他会派遣雇佣军和杀手攻打玩家的努亚堡要塞。
 
  在《辐射:新维加斯》中,如果玩家和军团等势力关系不好,那么凯撒会不断派人暗杀玩家,直到玩家获得凯撒的谅解为止。反之,如果玩家和相关NPC和势力关系较好,那么他们则会给予玩家一些特殊势力任务、允许其购买一些特殊物品、允许玩家进入一些诸如安全屋这类特殊的地点,从而达成活动层面的渗透目标。
 
  在《武林群侠传》与《侠客风云传》中,正因为武林正道与天龙教的关系不好,堪称正邪不两立而不共戴天,故此江天雄才不邀请天龙教的人参与寿宴。也正因如此,天龙教护法夜叉姬无双,才会带领“江湖四恶”吃喝嫖赌来砸场子捣乱,并指责江天雄为何“不请我天龙教共襄盛举”。
  
  《侠客风云传》:夜叉带领江湖四恶来江天雄的寿宴捣乱
 
  综述之,在活动层面上,NPC角色主要通过给予玩家特殊任务、允许贩卖给玩家特殊物品、允许玩家进入特定地点、和玩家组队做任务、在结局或者特定剧情中帮助玩家、获得他们的资源帮助、进行私下的约会发展恋爱关系;或者刻意捣乱、攻打玩家城堡和要塞、暗杀和向玩家抢劫,拒绝贩卖玩家物品、拒绝给予玩家特殊任务等诸多活动予以回应。
 
  3)身体层面
 
  其一,彼此关系一般时,双方可能几乎没有任何身体上的接触。而当双方关系渐渐亲密时,身体层面可能会由彼此互不接触,发展到握手、拍肩膀、拍背、牵手;再发展到亲密的轻抚、抚摸;乃至更亲密的拥抱、搂腰、搂肩、亲吻、强吻、托下巴、贴脸、耳语、摸头等搂搂抱抱的行为。之后,可能会同居,进而最终发展至超友谊的性接触,乃至性关系等层面。
 
  换言之,当彼此感情到位后,身体层面的进一步渗透和接触,可促进双方关系的发展。而这也是为何很多电影要展现“床戏”的原因。因这一情节,本质上是男女主人公在身体层面的渗透行为,可展现彼此的感情和亲密关系发展到顶点的过程。反之,若没有这一亲密的身体渗透行为,人们自然也不会相信男女主人公具有了极为亲密的关系。
 
  其二,当双方的感情没到一定程度,就进行超过自身情感的亲密身体接触,则必然不会有好结果。例如:
  
  《仙剑奇侠传》:赵灵儿提出要和刚认识没多久的李逍遥“一起睡”
 
  在《仙剑奇侠传》中,女主人公赵灵儿和主人公李逍遥刚刚认识没多久,就提出要和他一起睡。于是这也让李逍遥听到她说出的话后,而感到大吃一惊。而他之所以会吃惊,原因就在于两人刚刚认识,关系和亲密度还没发展到要一起睡觉,并发生性行为的亲密程度。笔者认为,虽说《仙剑奇侠传》的剧情很是经典,但是这一情节却很明显有违常理。更何况,中国古代一直提倡男女授受不亲。好在赵灵儿不谙世事且懵懂无知,故此也算能解释通,否则真的让人感觉很怪。
 
  在电影《看得见风景的房间》中。男主人公爱默生在和女主人公露西·汉妮的关系,彼此还没到一定亲密程度时就强吻了她,这也让女主人公露西对其产生了反感,并决定提前从意大利返回英国伦敦。
 
  在《步步惊心》中,四爷因在教若曦骑马时强吻了她,而导致她颇为生气,甚至连骑马也不学了。
 
  在某部港片中(忘记电视剧名称了),笔者记得女主角对男主很有好感,因为她喜欢他,故此在聚餐时,她有意识的蹭掉高跟鞋,然后在桌子下面用脚勾男主。而这一行为,也引起了男主人公的不满,觉得她很是随便。换言之,因为两人刚刚认识没多久,感情并非太亲密,而身体层面的渗透超越了彼此的关系。
 
  其三,这也说明牵手、亲吻、拥抱等身体上的渗透行为,不仅是一种彼此情感的表达与情感传递行为,更可以建立并提升彼此的亲密感和亲密关系。故此,在游戏中当玩家与NPC情感发展到一定阶段后,需要有这类身体层面亲密的行为与动作加以展现,以此凸显出这种亲密感。例如:
 
  在《赛博朋克2077》的城市之王任务中,如果玩家与朱迪确定了关系,那么在床上醒来后,会发现朱迪与你睡在同一张床上,并且她还会与你接吻和拥抱。
 
  在《古堡迷踪》中,玩家必须时刻按着“牵手”键,如此才能牵着女主人公优尔妲前进。而一旦你松开了这个按键,即意味着你松开了女主人公的手。换言之,这一设计让玩家感到自己握住的好像并非主机手柄,而是真的优尔妲的手一般。而这也让玩家和游戏中的角色优尔妲产生了一种情感上的联系,似乎真的彼此在身体层面上有了亲密的接触。而通过让玩家在情感上予以付出,以及身体渗透层面等方面的设计,不仅赋予了游戏独特的情感体验,更创造出了玩家和优尔妲之间的亲密关系和情感联结。
 
  在《瘟疫传说:无罪》中,玩家亦需通过按下“跟随/停留键”,而对弟弟小雨果进行牵手或放手的动作。其设计原理与《古堡迷踪》类似,不再赘述。
 
  其四,身体层面的渗透行为,需要遵循前述的“逐步发展原则”进行设计。例如,彼此需要先触碰、再握手、牵手,再到拥抱……,直至最后的亲密接触,甚至是性接触。换言之,一对刚刚认识不久的恋人,不可能一上来就进行最为亲密的身体接触,必然是从普通的触摸和牵手等程度较轻的身体接触开始。
 
  例如,在电影《情人》中,东尼与女主简同在一辆车上。由于两人刚认识不久,故此梁朝伟主演的男主东尼,则先从最初的触碰简手指开始,以此试探她的反应。再到慢慢握住她的手,直到摸上她隐秘的大腿内侧。换言之,是逐步提升身体接触的亲密程度的。
 
  综述之,在游戏中,可以通过让玩家角色和其他玩家、NPC,双方手牵手一起走,从而凸显出彼此较为亲密的关系。这样即便玩家或者他人不知道两者之间的关系,从动作中也可看出双方的感情是非常好,关系是非常密切的。
 
  此外,当两者的关系到达一定程度时,其身体层面的接触,也要迅速的和其关系相适应。而当NPC角色对玩家角色进行类似亲密的情感表达行为时,也会进一步拉进玩家和NPC角色的心理距离,并打下彼此的感情基础,从而可以尽快的让玩家代入到玩家角色的情感之中。
 
  4)语言层面
 
  其一,当彼此关系一般时,双方可能平时会很少交流,就算见面也会比较客气,且会比较冷淡。而在语言和称呼上,则会多用敬语,例如殿下、阁下、您等敬语称呼对方。
 
  其二,当彼此关系一般时,若有人过于的自来熟,或者对你指手画脚,要你干这干那,说话时也颇为不客气,就好像是认识你很久的老熟人一般,那么你往往会非常反感。更有的人,会直接告知此人“客气点”,“别那么随便”等言语进行警告。而这正是关系和感情没渗透到位,而语言和其他层面渗透过快,导致彼此无法适应的结果。
 
  其三,当彼此关系较为亲密时,可能会互相给对方起绰号、彼此开玩笑说俏皮话、相互打情骂俏,或者说一些和其他人不会谈起的私密话,对话时也会比较热情。彼此称呼对方时,敬语亦会少用很多。例如会称呼对方的乳名、小名,从而显得更随便与亲密。而当关系极亲密时,可能会彼此说海誓山盟的情话,或者进行自我表露与爱情表白,以此表达彼此的亲密和爱恋关系。语言渗透的案例有很多,例如:
 
 
  《弗洛伦斯》(《Florence》):第一次约会需8块拼图才能推进剧情发展
 
  在《弗洛伦斯》中,当女主与Krish第一次约会时,则彼此完成一次对话需8块拼图;随着游戏的进程,游戏为了表现这种双方熟悉的过程,会逐渐将完成对话所需的拼图数量缩减,直至最终彼此接吻时,只需要1块拼图即可完成。
 
  在《恋爱物语:魔法学院》中,当玩家和游戏中的女性角色好感度达到一定程度时,她则会询问是否可以称呼玩家的小名。如果你答应了,那么她在之后就会以该小名亲昵的称呼你。
 
  在《幻世录》中,队友雪拉会亲密称呼恋人雷特为阿雷,主人公雷欧纳德为小雷。
 
  在电视剧《琅琊榜》中,言豫津与景睿的关系非常好,故此彼此经常相互开玩笑,或者嬉笑逗弄对方。
 
  在《贪婪之秋》中,玩家与各势力的关系,依据好感度,分别为怀疑、友善、友好等多个等级。玩家与队友的关系,亦根据好感度有怀疑、友善、友好、爱戴等多个等级。而一旦玩家与队友确定恋爱关系,不仅好感度会变为“爱戴”,对话时队友亦会用爱称称呼玩家。
 
  在《赛博朋克2077》中,朱迪称呼与自己关系亲密的艾芙琳·帕克为小艾,而不是通常的艾芙琳。
 
  在《辐射2》的RP2.33麦丽雅Mod中,麦丽雅会因为是你的妻子,而亲切的称呼你为“宝贝”“亲爱的”等称呼。
 
  在《侠之道》、《武林群侠传》、《侠客风云传》、《侠客风云传前传》等诸多游戏中,师门的长辈为了表示与主人公的亲近,会采取带“儿”字或带“小”的方式称呼。例如“未明儿”“小天凛”等称呼以示亲近。
 
  在《仙剑奇侠传7》中,桑游喊白茉晴为小晴,以此体现亲密感。而当修吾也喊她为小晴时,则招致了桑游的反对。
 
  在《三体2》中,主人公罗辑就称呼梦中情人庄颜为“颜颜”。
 
  在《甄嬛传》中,甄嬛会与雍正开玩笑,会称呼他为“四朗”,而雍正则会称呼她为“嬛嬛”。而当甄嬛与果郡王相交时,则互称对方为“嬛儿”,“允礼”等名称。
 
  在《笑傲江湖》中,岳灵珊会亲切地称呼林平之为“小林子”,而这也从侧面证明了彼此关系极其亲密。
 
  在《古剑奇谭》中,风晴雪会亲切的称呼百里屠苏为“苏苏”,从而通过昵称,凸现了彼此的特殊与亲密关系。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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