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《守望先锋》11月推出插画小说 新英雄彩蛋很多

发布时间:2016-07-01 10:26:30 所属栏目:新游快报 来源:其他
导读:近日,《守望先锋》故事和创意研发总监James Waugh在接受台媒GNN采访时表示,11月将推出游戏的插画小说《先发制人》。小说将描述《守望先锋》游戏十年前的世界,带领玩家一窥智械危机时代,全世界的机器人群起反抗,
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  近日,《守望先锋》故事和创意研发总监James Waugh在接受台媒GNN采访时表示,11月将推出游戏的插画小说《先发制人》。小说将描述《守望先锋》游戏十年前的世界,带领玩家一窥智械危机时代,全世界的机器人群起反抗,士兵76、死神、莱因哈特等英雄的往事。

  另外,他还确认,已放出的几篇漫画和动画中有许多彩蛋,其中有不少彩蛋涉及到未来的新英雄。

《守望先锋》11月推出插画小说 新英雄彩蛋很多

  采访内容要点:

  1.未来还会推出一些英雄的漫画或动画作品,原则上,如果英雄已经有了个人动画,就不会再有该英雄的漫画,反之亦然。但是,玩家反响大的英雄会有例外,猎空和黑百合一定会有自己的的漫画,D.VA和小美也会有相关的故事。

  2.漫画、动画和游戏时同步进行设计的,漫画场景和游戏地图都是互相取材。漫画风格由执笔画家决定。目前放出的漫画和动画之间有关联和呼应,其中埋了很多彩蛋,新英雄也在其中。

  3.麦克雷的“列车劫案”漫画中,黑爪部队要找的紫色盒子是彩蛋之一,游戏首部宣传片中的手套也是重要彩蛋。

  4.半藏、源氏兄弟之间的故事还会慢慢呈现。插画小说里面有托比昂和莱因哈特的互动故事。

  5.托比昂漫画中的改造泰坦机器人的科学家斯文,以后还会出现。(但未说是以新英雄身份出现在游戏中,还是继续出现在其他英雄的漫画、动画中)

  采访全文:

  问:短篇漫画主要想传达什么内容给玩家?

  答:当时我们想要以动漫画呈现游戏背景,主要希望让玩家借机认识《守望先锋》的英雄。在《守望先锋》游戏中有很多英雄,每个都有其背景故事、每个都可当主角。

  我们希望通过漫画让大家了解这些英雄背后故事与背景,所以焦点放在角色身上。我们本来想说到底要采长篇连载漫画方式,或是把重点变成描述各个英雄的短篇,就如我刚所说、因为我们希望以各个英雄为主,所以决定用短篇漫画进行规划。

  漫画内容是与故事团队还有 Blizzard 故事剧本与商品发展部资深副总裁 Chris Metzen 沟通,讨论如何做出符合我们想要的感觉,我们最大目的就是希望玩家看到漫画后,对英雄有更进一步了解,知道这些英雄为何有这些反应或表现。

  问:21 位英雄中为什么会先选择这六名英雄推出短篇漫画?

  答:我们一开始设定原则是如果这英雄已经出现在短篇动画时,就不会做他的漫画,反之亦然。

  那为什么先选这六位英雄制作漫画,主要是故事团队丢出很多很多的故事想法,大家一起来评估哪些故事可以激起玩家的热情,就先选出了六个故事,那就是现在看到这六位英雄的漫画故事。

  问:那下一步将是描述谁的故事?

  答:我不能爆料,我还不能透露,所以下一步漫画或短片要出谁,我现在不能说。原则上,我们希望每个英雄都会有自己的漫画或是短片,但下一个是漫画或是短片或是谁,我现在不能说。

  问:六部的故事都十分独立,英雄之间不像动画一样有联结,为什么会这样设计呢?

  答:延续我刚所说的原则,我们希望每个英雄曝光率差不多,并不希望特别着重某英雄,某个英雄讲特别多或特别少这不是我们想要看到的情况。

  所以我们在设计漫画故事时,是以各英雄为主,那彼此间会不会有联结?其实,目前漫画与短篇动画间是有连结的,我们在里面埋了很多彩蛋,很多漫画、短篇动画都可以呼应,这就像种子一样,势必大家未来会看到这些梗的发展。

  问:创作短篇漫画是在制作游戏时就有的想法,还是之后才想到的?角色故事又是如何发想的?是一开始就有,还是陆续补充的内容?故事大纲是暴雪监修,还是作者或画家?

  答:《守望先锋》是团队合作方式呈现,画家、美术设计师对游戏故事背景都有贡献。

  我虽然名为故事总监,但故事并不是都是我想的,《守望先锋》美术相关设计师也不是只负责美术,而是研发团队大家一起讨论、想故事。

  《守望先锋》一大特色就是在游戏开发前,就已经想说要加入英雄故事背景,所以漫画、动画影片是和游戏同步进行设计的,漫画场景和游戏地图相呼应、互相取材,这是《守望先锋》一大特色。

《守望先锋》11月推出插画小说 新英雄彩蛋很多

  守望先锋插画小说截图

  问:制作六部短篇漫画过程中,有没有遇到什么困难?

  答:以困难来说,主要就是决定要先放哪些英雄背景故事出来。这要看玩家对英雄的认同度,这英雄背景故事精不精彩、是否有足够吸引力,所以要选哪六位成为漫画一开始主打就成了一大挑战。

  我个人最爱的漫画是托比昂与麦克雷的故事,通过漫画让大家对角色与世界观有进一步了解,而我们今年十一月会推出线上插画小说《先发制人》,将带给玩家《守望先锋》早期背景故事、智械危机时代的故事,目前正在努力进行本土化翻译中。

  问:六部漫画采用不同的风格制作,这方面是如何决定与选择的?

  答:我们当时想以漫画呈现的时候,就希望能够为游戏之外带入不同风格,以《守望先锋》来说,美术在游戏推出之前已经界定清楚,那漫画希望用不同风格呈现。

  如何挑选那个漫画家画那个角色的漫画,主要是看漫画家擅长的风格与故事、艺术风格外还有他自己的喜好等,像莱因哈特的漫画《屠龙勇士》的作者NESSKAIN就是出自我们背景团队,至于未来要推出的插画小说则是由法国画家Ludo Lullabi负责作画,我们希望借此带入法国漫画特有风格与色彩。

  问:目前的六部漫画将角色的个性描述出来,但在与组织的故事背景方面还是有点模煳,关于这方面的故事未来有其他计划吗?

  答:刚提到插画小说会以智械时期为主,之后我们会持续对《守望先锋》背景与角色相关连故事来深入描述。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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