《真三国无双8》制作人访谈:画面超越仁王
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媒体:这次的动作系统的设计概念为何?导入了那些变革呢?是如何同时满足老玩家与新玩家的喜好呢? 宫内:以往的连段COMBO,都是按「□」之后,根据「□」出招的时机,按下「△」施展派生攻击,把敌人击飞。但本作有个彻底的变化,要根据敌方的攻击,来考虑自己的连段COMBO。 像是起步攻击之后,会连接到对应敌人状态的连续浮空攻击,最后在看玩家的选择,要跳高下砍收尾、或是直接用强力的吹飞攻击终结,都是可以的。
媒体:无双系列一向有其独特的打击感。在玩过《仁王》和《讨鬼传》等作品之后,他们的打击感是比较强烈的。8代有针对打击感的部分作任何更动吗? 宫内:打击感的部分和至今以来的《无双》是相同的,强调会给玩家「一骑当千」的快感。但如同我刚刚解释的,以往的动作系统相对死板,基本上是重复轻重攻击的「□」、「△」连段。 但在8代中,就可以视周边敌人本身的情况,选择要出单体攻击连段武将,或是广范围吹飞攻击。像是可以把武将打到空中之后,光是连打攻击按键,就可以施展出华丽的空中连段。
媒体:前两代导入的武将切换系统,这次还会保留吗? 宫内:本次因为是开放世界的探索,并无收录武将切换。基本上是单人游玩。 媒体:预计会对应哪些在线网络要素呢?是否支持联机多人合作/对战玩法? 宫内:在现阶段,并没有计划收录多人在线要素。这次的开放世界地图,光是双人游玩就不太适合,在线多人游玩更难以实现。
媒体:那有收录类似《仁王》和《讨鬼传》那些非同步联机的要素吗? 宫内:如果可以实现的话,确实感觉很有趣,不过现在还没有预定。 媒体:《真三国无双》系列一向深受亚洲华语圈玩家支持,不知道这次是否有导入针对华语圈玩家所设计的内容呢?中文版会在何时推出呢? 宫内:很遗憾,在目前的时间点,还没办法公开详情。还请玩家多多期待日后的消息。
媒体:最后,请对华语圈真三国无双的玩家们说一些感言吧。 宫内:从《真三国无双8》曝光至今,已经有半年的时间,都没办法透露新消息,对玩家们深感歉意。 很开心终于可以带给玩家新消息。这次是崭新的开放世界游戏,希望可以让旧玩家感到新鲜,并且吸引更多新玩家加入。我们对新作的游戏质量很有信心,还请玩家们多多期待! (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |




