《刺客信条:起源》战斗系统
育碧发布了一段关于《刺客信条:起源》的新视频,视频中游戏导演Ashraf Ismail展示并介绍了战斗系统,我们一起来看看吧。 据悉,本作由《刺客信条4:黑旗》团队打造,AC4总监Ashraf Ismail执导,其表示游戏的战斗设计了“瞄准区”系统,即像欧美RPG游戏《巫师3》那样,距离、武器速度以及站位都将影响战斗,而且加入了RPG游戏的数值属性,比如伤害值,经验值。
除了徒手肉搏,游戏有着大量近战以及远战武器,比如猎人弓箭、勇士弓箭、连射弓箭、刀剑、盾牌、长矛、钉锤、斧、权杖、双手剑,这些都包括轻攻击与重攻击,不同的武器有着不同的连击技能。
另外,装备系统全面变身RPG游戏,每个武器都有专属属性,而且附带各种Buff技能,比如火焰,毒液。
因为彻底变身《黑暗之魂》这类游戏以及RPG游戏,本作的难度相比以往的AC游戏都难了很多,像《刺客信条3》那样轻松战胜大量敌人将难上加难。除了主角外,敌人同样可以翻滚,格挡,防反攻击。 游戏预定10月27日登陆Xbox One,PS4,PS4 Pro,PC平台,Xbox One X版将与该主机同期发售。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |