腾讯何以制霸?十分钟带你读懂整个游戏圈!
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关于广撒网,无非就是买买买,反正有钱任性。成了就再下一城,不成也没太大损失,总之不会像某些厂商一样毫无作为,坐以待毙。 2014年至今 端游进入几无创新的发展停滞时代,页游进入不要脸的换皮圈钱时代,手游进入页游当年的狂热发展期。 手游每日新增数十款,令人遗憾的是鲜有一款让人觉得好玩有意思。于是突然来了这么一款公平合理简单好玩的王者农药,大家就像饿死鬼投胎一样,蜂拥而上,帮助腾讯再上一层楼。 无论如何,半路出家的腾讯成为巨无霸已成既定事实。 腾讯从踏上第一宝座之后,便没有再下来,而且有愈来愈高之势。虽然这几年网易一直没有放弃自己穷追猛赶,依靠暴雪的几款口碑大作以及对自身的不断努力,加上对已有IP在手游的不断消耗,2016年开始缩小了与腾讯的差距,但两者相比依然不是一个量级。 作为一个普通的游戏玩家,腾讯在我的眼里,一开始只是一个可以聊天的小学生,后来逐渐成长为游戏生活的一部分,挥之不去,到哪儿都会有它的影子。靠的是什么? 作为一个普通的游戏玩家,我认为腾讯靠的应该是卓越的学习能力(这点应该是有目共睹的吧),对玩家需求的执着追求(锲而不舍的微创新,也是一种创新),以及胜不骄、败不馁的精气神(腾讯手里失败的产品比成功的产品多的多的多)。 作为一个普通的游戏玩家,我只能总结这么多,你要是觉得我总结的不够好,你自己去上面找咯,原因都在前面的内容里。 当然了,腾讯的江山也并不是万年永固。腾讯虽大,绝非无懈可击,否则网上也不会充斥着那些嘴里喊着“腾讯游戏,没钱玩你MB”,手里却玩着腾讯游戏的玩家了。 没有办法,市面上好玩的游戏实在是太少。 注:由于时间过的太久,某些游戏的出品年份有可能会有误差,另外限于篇幅,有些很出彩的游戏没有一一列出。
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