当童年经典变成手游是什么感受?细数种种套路
作为最早一批接触《传奇》的玩家,笔者依然记得当年那个在新手村一群人抢一只稻草人,到骷髅洞点蜡烛火把,跑两步定一步,跑三步退一步的年代。后来随着外挂和私服的猖獗,笔者也告别了这款游戏。当手游版推出后,笔者进去玩了几分钟就删了,恩,除了熟悉的怪物和武器装备名字,其他的一切早已陌生......
《三国群英传-争霸》是一款打着唯一正版授权,还原经典战斗模式以及新增玩法的手游,笔者也被几张和当年PC版风格几乎完全一致的宣传画所欺骗而入坑,然而开始玩之后才发现,这款游戏可以说是对那个PC上经典《三国群英传》的肆意破坏,从策略游戏完成了彻头彻尾的数值游戏,内政模式完全砍掉,阵容兵种搭配毫无意义,战斗力或者说钱才是一切。几乎所有的地方都会设置收费点,单单一个武将养成能出现强化、升级、进阶、培养、修炼、突破六个收费点,更不用说剩下的道具装备系统。可以说这款手游粉碎了《三国群英传》所有经典的核心本质,虽然在笔者玩的那个时段,服务器开的热火朝天,入坑玩家也非常的多,但我相信,对于那些奔着情怀而来的老玩家,《三国群英传-争霸》绝对不是他们想要的作品。
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