恶作剧也要有个度!盘点让玩家抓狂崩溃的游戏
5、生化危机4——滚石关卡的QTE 《生化危机4》是好游戏,在三代之后大胆的革新,玩家扮演里昂,为了拯救总统女儿来到了西班牙小镇。在吸取了市面上很多游戏优点的基础上,游戏加入了QTE系统,让游戏的可玩性提升了一个等级。《生化危机4》的狂暴村民,比以往僵尸群更恐怖,不仅具备思考能力,会使用镰刀、长柄叉等利器攻击玩家,还会运用陷阱,引诱玩家落入圈套后毫不留情地欲置主角于死地,更增添游戏的恐怖感。
而作为玩家,很多时候也需要利用QTE来过关,其中最让玩家诟病的地方就是被村民推下来的滚石追杀。在滚石飞奔的过程中,玩家需要保证一定频率的连打单个按键才能达到不被滚石追上的速度;到了最后一刻,玩家需要同时按住两个键才能成功回避滚石——然而这两个键是随机出现的,虽然总共就两套,玩家有50%的机会能够猜中,但是需要玩家按键的速度要求很高。试想,在玩家对单个键一通乱按之后,需要立马切换到成功率是50%的按键,且不说玩家能否同时按准两个按键,而且这中间的时机配合需要很快,相信你酸的不止是手,还有疲倦的大脑。 6、刺客信条系列——各种Bug 《刺客信条》首次问世之后,获得了大量粉丝的心,而育碧也是不忘记商人的本质,游戏逐渐沦为了年货信条,几乎每年都要出一作,无论是正统续作还是衍生作,游戏的产量在几年内非常高。所以游戏本身的质量问题因为开发周期短而大范围的暴露。
这里就不具体举例哪几代了,毕竟几乎每一作都是经历了赶工+跳票的奇怪组合,然后衍生出各种各样的花式Bug,例如面部贴图丢失,很大程度的影响了游戏本身体验。无论怎么说,短开发周期+高压开发环境做出来的游戏难以做成满意的游戏,只求育碧继续用心做好游戏吧!所幸最新的《刺客信条:起源》是育碧花费了至少两年开发的游戏,他们也意识到了前面几作因为太短周期而做出来的游戏影响质量,保持期待吧。
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