《怪物猎人:世界》试玩版全武器初体验
(Text by 堤教授) 探索未知地区的兴奋感,果然让人觉得无法自拔 我将已经公开的游戏演示反覆看了很多次(已经多到数不清的次数),不过实际体验游戏却是第一次。除了移植作(《HD Ver.》和《Nintendo Switch Ver.》等等)之外,系列最新作的《怪物猎人》,自Wii的《MH3 tri》以来已经有8年之久。体验的时候我的手已经自然的握紧摇杆,在开始之前已经是激动得满手是汗了(这个就当作小秘密吧)。
接触到游戏之后最让我惊讶的就是游戏的“精美画面”,虽然是个很老套的感想,但这个感想我相信今天第一次游戏的人都会这样觉得。游戏的画面是如此的漂亮,如此的让人叹为观止。当踏出第一步时,根本就不会在意讨伐对象是谁,我只是想尽情地探索这森林的深处。即使是在地图上走动这个动作不知为何都让我感到非常畅快,非常快乐。
在这地图里可以看到在其他作品中看不到的东西,只是接触这些就会让你忘记时间。
“可以从这边移动过去吗”、“这是什么道具……”、“糟糕是怪物!”等,这个作品,可以让人变成像第一次去游乐园的少年一样地兴奋,实在是让人无法抗拒。在之前的系列作,虽然也会有想要用这双腿去探索未知的地方新的地图,而且让人感到兴奋不已,然后在不知不觉下用嘴巴半开的状态到处走来走去,可是这些跟《怪物猎人:世界》的兴奋度和上瘾程度来说根本无法相比。几乎所有的要素都焕然一新,画质压倒性的好,虽然这应该是理所当然的。2017年9月21~24日(一般公开日2017年9月23、24日)开幕的东京电玩展2017,也会展出《怪物猎人:世界》的新公开视频,“在地图上冒险的兴奋感”希望你也能体验到。 此外,游戏中增加了“会显示对怪物造成伤害数字”的设定。之前作品是没有的,某些忠实粉丝可能会担心有违和感,但是在体验的时候,经常会忽略这些数值。初次游戏时根本没有时间去注意伤害数值,不过如果仔细去看还是可能会发现的。而且可以用伤害数值来看这个部位是不是弱点等等,是个方便的东西(这也有可能是我自己的个人喜欢攻略研究游戏的关系)。当然系统也可以设定要显示或不显示伤害数值,如果真的非常在意的人,从设定把它关掉也是可以的。这样的话,那就要从特效去判断给予的伤害是大是小,就可以像之前的《怪物猎人》一样开心游戏了。 (Text by ぽんきち) 发现怪物的踪迹,使用导虫追踪,可以让游戏变得轻松。
说到《怪物猎人》果然还是狩猎大型怪物。骑上アンジャナフ(蛮颚龙)的攻防战也很快乐。
本次是在线游戏,单人游戏的时候可以带着随从艾露猫一起出去狩猎。 跟之前作品的区别全武器的使用感想 从这里开始,记录着关于在本作登场的全14种武器本作,实际游戏之后发现到的地方。主要是,跟之前的作品比不一样的地方,跟本作的差别。 【大剑】 纵砍,回旋砍,上挑,然后一击必杀的蓄力斩,这些大剑的攻击基本动作跟之前的作品一样。蓄力斩,可以使出3段蓄力,动作还有蓄力的时间都没有变化。不过本作中追加了一个新招式,回避之后马上使用蓄力斩衍生出来的新招式——タックル。
タックル,是可以大幅位移的打击系招式,这个动作使用时会有短暂的霸体效果的效果,可以用来防止被击飞,也可以边抵抗怪物的一些会击飞的招式一边反击。在游戏的时候,使用タックル攻击怪物的头部,还会让他晕眩,在蓄力中可以交互使出的招式真的很方便。在怪物忽然移动无法攻击时都可以使用,感觉到大剑的机动性大幅提升。 (Text by 堤教授) (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |