完美中的瑕疵!盘点让玩家无所适从的游戏设定
5、复活舱——生化奇兵 《生化奇兵》的复活舱和读档点没什么差别,玩家的角色死后会在最近的复活舱里活过来。不过在早期的版本里,玩家复活之后的生命和能量会充满,但是敌人却不会发生任何改变。聪明的玩家很快就发现这一点了,反正角色能够满血,而敌人残血的还是残血,无论什么难度什么鬼怪,就算不幸死了,大不了重新再打一遍,总有能磨死它们的时候。
所以这就直接影响了游戏的平衡,玩家通过无限复活来玩转敌人。不过后来2K还是及时的把这个设定改正回来了,要不然,嘲笑开发商智商的玩家可能在今天都还有很多,把游戏的复活舱设置为可选,这样玩家就可以在死亡后选择读取自动存档点或者是复活舱来挑战不同的游戏难度。 6、升级选项太繁复——上古卷轴:湮灭 《上古卷轴》系列开创了RPG的独特领域,而《上古卷轴:湮灭》则把升级系统做得登峰造极,尤其是庞大的技能树和加点让很多的玩家却步了因为它实在是太丰富了。
游戏中的技能分为主修技能和辅修技能,主修技能总的升10点就能升一级,而辅修技能则是在红条满的时候随之升级。很多玩家一开始并不以为然,在游戏初期并没有很专注的升级,点得太过分散了。而游戏中的敌人等级是根据玩家等级来决定的,所以如果玩家没有一个专精的技能,而是分散的初级技能来和敌人对抗的话,那么玩家的处境可想而知。总的来说,《上古卷轴:湮灭》的角色养成复杂程度可以说是系列之最。虽然游戏能够借助各种千奇百怪的MOD修改来进行调整,但是光靠这些Mod还是不能完全拯救这个设定。所幸这一切在《上古卷轴:天际》中有所调整。
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