高玩盘点《魔兽世界》几年来犯下的致命错误
玩家自制魔兽电影——远古传说截图 只有无尽的日常与枯燥的进出副本,我们实现了曾经不用跑本就能秒进副本的愿望,却又开始无限怀念。 人总是这样,得失之后,才明白自己最想要的。 我曾无数次的劝慰自己,游戏没有变,只是人变了。直到在一个昔日的游戏群里,一大群老爷们在争论当年奥格瑞玛门口是法师厉害还是盗贼厉害并开始口头推演的时候,我恍然大悟。 人,只是被时光变了模样,心却一直停在原点。 物,虽然几经雕琢更加光亮,却再也没有当年的动人模样。 去年7.0刚开的时候,我曾经写过一篇文章,文章的标题是:《魔兽自断臂膀,剑网3趁虚而上》。本来想发表出来,后来想想算了,何必伤害自家的产品长他人志气呢?为了现今的魔兽,不值得。 是的,不值得。 魔兽世界早已不是曾经的魔兽世界,值得玩家去不顾一切的维护,只因心中有一团热火,有艾泽拉斯的召唤,有联盟的圣光,有部落的勇气。 现在的魔兽有什么? 蹩脚的穿越剧情?空洞的新增内容?白痴的系统玩法?堪比中国页游的伤害数值?
Come on! 这些东西我们都有,而且比你们做的数字大的多! 那么,说了这么多,《魔兽世界》还有办法挽回吗? 当然有,作为最具雕琢、延展性的艺术形式,没有游戏是不可挽救的,在我看来无论多么垃圾的作品都有涅槃重生的潜力。 首先从剧情着手,把失去灵魂的剧情拉回来。既然已经穿越了,不如将错就错,在7.0终结的时候,以宇宙时间秩序被打乱,万物即将重归混沌,伟大的英雄与先知们耗尽了生命,为所有生灵换取了新生的机会,回归到最开始的时间点。 直接穿回经典旧世,重新书写新的故事。 新的选择,新的未知,新的可能性。 不变的是对游戏价值的真正体现,对游戏艺术的不懈追求! 是的,没有诺森德,没有外域,没有熊猫人,只有经典旧世,卡利姆多与东部王国。
接下来的事情,就很简单了。 暴雪,我只能帮你到这儿了!能不能把魔兽重新送入艺术的殿堂,就看你的表现了。 最后送给暴雪的游戏制作人一句话:一味的迎合玩家浅层意义上的需求=放弃自己的灵魂。 没有灵魂,注定平庸。 送给所有的游戏制作人一句话:绝大多数玩家在网络上其实是不发声的,你们所能看到的言论,永远只属于少数人。那些真正支撑游戏的大部分玩家们的想法,只能靠你们自己去切身感悟。 而暴雪,就是看少数人说话太多。
为了截这个图专门上游戏刷了一次BT,那么,你猜,这个CD我出蛋刀了么?
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