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做过《时空裂痕》的那家公司 做了一款像素风游戏

发布时间:2017-10-29 23:06:02 所属栏目:新游快报 来源:互联网
导读:随着十几年前韩游扣开了中国网游的大门,MMORPG就成为了大部分中国PC玩家最熟悉的游戏类型。而在2014移动游戏强势崛起之前,MMORPG客户端网游也在很长时间里都是中国游戏市场上最受欢迎,玩家占比最多的游戏品类之一。 而在2011年,那个《魔兽世界》依然是

  随着十几年前韩游扣开了中国网游的大门,MMORPG就成为了大部分中国PC玩家最熟悉的游戏类型。而在2014移动游戏强势崛起之前,MMORPG客户端网游也在很长时间里都是中国游戏市场上最受欢迎,玩家占比最多的游戏品类之一。

  而在2011年,那个《魔兽世界》依然是MMO王者,《激战2》还没诞生的年代,一款名为《时空裂痕》的游戏横空出世。这款来自Trion Worlds的游戏一经推出就在国外引发了玩家的追捧,更是一度被视为《魔兽世界》的继承者。

做过《时空裂痕》的那家公司 做了一款像素风游戏

  就是这款游戏,曾和《激战2》一样,被视为“魔兽杀手”

  而后发生的事我们都知道了,虽然在国外取得了不错的成绩,但因为各种各样的原因,《时空裂痕》的国服之路走得并不顺畅。尽管初期得到了不少玩家的关注,但因为宣传策略等方向上的失误,在正式运营半年后,这款体量庞大,内容丰富的游戏最终于2013年下半年在国内停运,让不少奇幻题材MMO爱好者扼腕叹息。

  而在如今,时隔四年,Trion Worlds旗下又一款名为《宝藏世界》的游戏即将登陆国内市场。不过可能和许多人预料的不同,这款出自老牌网络游戏开发商的新作品是一款有着浓浓“独立画风”的像素风格沙盒生存游戏。

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  是像素,但并不简单

  国内玩家可能对Trion Worlds不太熟悉,但其实这家专供付费游戏开发与发行的游戏厂商大有来头。2007年,原EA网络游戏开发部门的负责人拉尔斯·巴特勒和《英雄无敌》之父乔·万·坎赫姆在美国加利福尼亚州的雷德伍德创建了Trion Worlds。十几年后的今天,这家发行过《时空裂痕》、《抗争》等作品的公司已经成长为欧美最著名的网络游戏开发与发行公司之一。而于2015年在国外推出的《宝藏世界》就是这家公司的最新尝试。

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  没错,就是他,大名鼎鼎的J.V.C

  和此前的大部分传统欧美奇幻题材MMORPG不同,《宝藏世界》是一款采用像素画风的生存沙盒游戏。近些年,随着《我的世界》意外走红,这种主打自由探索和建造的像素风格游戏并不少见。但和其他同质化严重的游戏比起来,《宝藏世界》表现出了一些有意思的特质。

  和其他同类型比起来,《宝藏世界》最大的特点就是对RPG要素的高度融合。诚然这款游戏依然有着沙盒游戏特有的自由与想象力,但在绝对的自由之下,其又赋予了玩家高度的目的性。而许多时候,我们对乐趣的挖掘就是基于游戏系统提供的各种“目的”。简单来说,这款游戏把沙盒式的自由创造和Diablo Like的角色养成融合到了一起,达成了一加一大于二的结果。

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  没错,这款游戏中还有坐骑

  角色养成的乐趣

  在我们的潜意识里,像素意味着简单的战斗和不算复杂的系统,但《宝藏世界》却打破了这种常识,这款游戏加入了RPG式的职业体系和战斗体验。在《宝藏世界》中,官方为我们提供了多达15种的远近战职业。这些职业各自有着不同的武器和输出手段,而且难得的是,游戏用简单的像素块把职业之间的差异化和个性化表现的淋漓尽致。

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  用简单的像素点,游戏中的职业就保证了足够的差异性

(编辑:顺游网_765游戏网)

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