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《地下城3》评测7.0分 魔王就是可以为所欲为

发布时间:2017-11-08 16:09:34 所属栏目:新游快报 来源:互联网
导读:不知道身为玩家的你是否有过这样的冲动:自己厌倦了日复一日地代表正义和善良,不想再行善积德信仰圣光,这些黄白色相间的神圣颜色看起来太过于刺眼,反倒是那些浑身散发着烟尘与烈焰的邪恶大boss看起来更帅气一点。 这些”美好”的构想都能在《地下城3》

  游戏中很多单位都可以复活,倘若你在一场战役中失利,损失掉一些单位后,会自动在特定设备中重生,不会因此减少人口上限。加之游戏中的兵种所有的都可以进行升级,十级的兽人和一级的兽人血量相差能有数千之多,高级兵死后无法及时补充,将其处理掉后招出来的低级兵又不是敌人的一合之敌。无法即使补充军力的代价就是让所有战斗都变成了一锤子的买卖。如果玩家想要取得胜利,根本的保障就是单位不能死去。可是在这个只有框框a的游戏中,任何微操都显得非常僵硬。

  旁白是关键

  游戏画面相比两年之前的《地下城2》几乎毫无进步。很多角色场景都是将前作的建模直接拿过来使用,单一重复,且建模较为粗糙,大部分内容都是直接将贴图刷上去草草了事。

游民星空
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  玩梗过多让反倒是让其在旁白的笑话环节显得很硬核

  在《地下城2》中担任游戏笑点担当的旁白在本作中依旧活跃,事实上由于新加入的英雄单位存在,这个相声也因此变为了对口。在战役任务中,二者经常会斗嘴玩梗,旁白似乎也知道自己只是旁白,他将在战役模式中引导玩家进行游戏,如果我们犯了什么错误或者动作太慢,他还会出来揶揄一阵。当游戏里开始玩梗的时候,他还会在一旁疯狂吐槽:“这个地方没有做好是因为经费不够。”“我们游戏的前作这里做得很烂,所以不会再重蹈覆辙。”“不要再说这些知名人物的名字了,我们已经不想再被告侵权了!”

  结尾

  前作的失败并没有给Realmforge Studios带来多少教训,作为《地下城守护者》的传承者,《地下城3》对其进行了全面的改革。可它也是一部志大才疏的作品,它将许多原本就显捉襟见肘的资源花在了并不重要的地方,使得本作并没有在经典甚至自己前作的肩膀上再往上爬出多远,整个游戏内容显得十分粗糙与寡淡。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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