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《刺客信条:起源》是如何诞生的?来自外媒的深度报导

发布时间:2017-11-27 12:17:16 所属栏目:新游快报 来源:游民星空
导读:副标题#e# 本文编译自《Game Informer》杂志,部分小标题、图片和图注系笔者自行添加,由于原文翻译完后字数近17000字,本文将分上下两期发表 如今,距《刺客信条》系列问世已经有十年了,这个系列之所以长盛不衰,很大程度上要归功于育碧的锐意创新。在许

  由于没有了小地图,逃脱的体验也和之前不同。前作中,敌人只会在有限的范围内追杀你——换言之,假如你离开了红色的“危险区”,就称得上是安全了。虽然不能确定,本作AI接受了什么改进,但可以确定的是,在取消了“危险区”的提示之后,整个逃亡的过程变得更刺激了,期间也多了不少不确定性,另外,在整个过程中,玩家根本不知道跑到哪里才算真正脱险,这种绝望感增加了游戏的乐趣——尤其是在他们和死亡失之交臂的那些瞬间。

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  俯瞰优西梅里亚镇

  由于时间有限,我并没有为杀死“拉神之子”而不断练级,相反,我转向了之前的主要任务——猎杀“鳄鱼”。霍特普利斯的家在一个叫优西梅里亚(Euhemeria)的小镇,在这里,我遇到了他的妻子——克努特(Khenut)和年幼的女儿。克努特说,她已经把账本放在了一个安全的地方,谁也别想找到它。这听上去有点咄咄逼人,因此,我决定去城镇里转转,去寻找一些线索。

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  在优西美里亚镇内漫游

  从某种程度上说,优西梅里亚和初代《刺客信条》中的城镇很像,里面随处可见低矮拥挤的建筑。这里也非常适合巴耶克进行跑酷,尽管游戏中已经没有了随意爬上爬下的按键(discreet buttons for free-running up and down),但他在城镇中依旧可以攀爬跑跳来去自如。另一方面,“鳄鱼”的手下也识破了霍特普利斯的伎俩,为找到账本,他们甚至杀掉了他家的一个仆人,虽然这些人最终被我干掉了。但在原本藏有账本的地方,我只找到了一张小孩子留下的字条——出于贪玩,她已经把账本拿走了——这只会为她招来灾难。

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  这张设定图,似乎展示了巴耶克对鳄鱼的手下大开杀戒时的景象

  此时,任务已经接近尾声,我稍事休息,并在周围探索了一番。《起源》依旧沿用了前几作的的任务系统,在这里,你的时间不会被“锁死”在任务上,你可以随时退出,以投入其他的挑战,或者在附近闲逛一番。在意识到时间不够猎杀“鳄鱼”时,我决定前往湖岸附近,看看当地能有什么发现。

  穿过人群,我看见有个祭司正在鞭打一个年轻人,这名祭司戴着一个鳄鱼头饰,两旁则耸立着两尊巨大的鳄鱼神——索贝克的雕像。从祭司那里,我得知,这个年轻人不久前偷窃了两尊原本由他运送的金像。而这个年轻人则辩解说,这两尊金像不久前在船只遇袭时丢失了,一切都是误会。为了查清事件的真相,我打开地图,朝着事发地的大致方向走去。

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  文中提到的鳄鱼神索贝克,在《起源》中,它不只是唯一一位将登场的埃及神明

  两艘戒备森严的船只就停靠在附近,它们意味着麻烦。但与此同时,塞努却可以看到那两尊雕像,其中一尊位于水下,而另一尊则位于一条大船的宝座上。找回它们显然意味着不小的挑战,巴耶克首先潜入了水下,以找回最容易到手的那一尊。水下非常平静,由于巴耶克非常善于游泳,因此找到雕像是一件轻而易举的事,另外值得一提的是,按照游戏的设置,在水下和在地面攻击采用的是同一个按钮——这也是育碧蒙特利尔试图统一游戏操作的重要体现之一。

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  游戏中的水下世界设定图,这里展示的似乎是一艘沉没的奴隶船

  在搜索第二个宝箱的时候,尽管我可以大摇大摆登上船并大开杀戒,但我仍然想尽力保持隐蔽——于是,我从船头爬了上去,沿着船舷尽量保持隐蔽,并对靠近的守卫完成了一个干净利落的刺杀。然而,另一个守卫发现了情况,于是,我一跃而起,用斩击和弓箭迅速将他解决掉。需要注意的是,在近战和远程武器的切换上,游戏的手感是非常自然的。

  在扫清船上的敌人后,我拿着雕像返回了接任务的地点,以为等待我的是奖赏和感谢。然而,那名祭司却说这个年轻人是个麻烦,并且继续对他用刑。不久之后,世界上便多了一个死掉的祭司,而巴耶克则继续着他的旅行。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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