卡普空最该重启的IP,不是《鬼武者》而是它?
从战斗系统来说,《混沌军团》的勇敢尝试显然是经过了一番推敲,丰富而值得研究的各类战法要素与游戏主题交相辉映,堪称优异。无论是“带着一帮军团小弟围殴、群战”的爽快,还是“对阵强大魔物时如履薄冰”的紧张,《混沌军团》都做出了出色的反馈与有效的平衡。 ![]() 《混沌军团》中锁定功能的设定相当有趣,在同类动作游戏中也极其罕见 然而,正如前文所述,在当时号称是“CAPCOM继《鬼武者》、《鬼泣》之后又一款皇牌大作”的《混沌军团》在推出之时并没有获得业界媒体的认可,评测者普遍认为游戏“地图重复率高”、“战斗冗杂”,甚至为其打上了“半成品”、“C厂骗钱之作”(当初的卡表还不是卡表……)的恶名。有趣的是,尽管《混沌军团》在国外媒体遭遇了普遍差评,但它却在玩家群体,尤其是中国玩家群体中成为了那个年代标志性的集体记忆,软件商架、网吧、甚至是书店,都经常能够找到它的身影。难以否认,《混沌军团》在基础体验上的确存在着一些问题:游戏场景重复,攻略前期由于缺乏魔魂能力与附身招式,战斗显得枯燥乏味,而且《鬼武者》、《鬼泣》系列珠玉在前,《混沌军团》虽然作为一名革新者却也难免要被拿来与同门前辈一作对比。就素质而言,《混沌军团》也许无法满足一部分主机玩家的期望,但在21世纪初期,国内家用机游戏尚属小众,《混沌军团》则是此时家用机游戏移植PC端的先驱者之一;另一方面,受限于当时普遍的PC端“键盘+鼠标”操作输入模式,PC平台上类似《混沌军团》的原生“3D动作游戏”作品少之又少,本作便也在这个特殊时期成为了很多国内玩家心目中“3D动作游戏”的典型形象。 ![]() 《混沌军团》在当时的媒体评分 剧情与“故事” 湮灭和死亡并不是一切的终结...只是变化的一种 自杀的人并不是真的向往毁灭...只是想获得重生 倒在血泊里 被挚友拔剑相向 --如此无奈却又带着一点戏谑... 究竟是什么让我们走到了这一步?究竟是谁杀了Siela? Delacroix...我一生的朋友 --你执意要一个答案吗? 混沌中,相互交错。友谊--生命 ——《混沌军团》百度词条 ![]() Sieg与Delacroix的形象与对立关系很容易令人联想到某作《FF》…… (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |