真是对不起钱包!细数让玩家失望的游戏大作
5、镜之边缘:催化剂 《镜之边缘》发售之初,便以其第一人称跑酷的独特视角和玩法受到玩家们的广泛好评,虽然作为初代游戏本身有一些缺点,但这都不足以阻挡我们体验新鲜的玩法。然而到了《镜之边缘:催化剂》,在继承了前作的一些优点之外,却将很多原作不存在的缺点无限放大,尤其是加入了开放世界的设定之后,一切就不那么有趣了。
《镜之边缘:催化剂》的优点确实承袭了初代,不过因为加入了开放世界以及收集元素,以至于玩家为了收集点不那么有用的东西而疲于奔命,为了跑酷而跑酷那就很没意思了。且因为开放路线,对于玩家的探索就失去了紧凑型的体验,同时游戏本身的收集要素和支线任务并不总是好玩,所以在打碎了线性剧情的代价,换来的确实更加无趣的收集要素和支线任务,想必玩家们的耐心会一落千丈了吧。 6、最终幻想15 在历经了10年等待之后,《最终幻想15》的总体表现还是不错的,经典的陆行鸟的回归,精美的日市人设,以及相对考验操作的战斗系统都是可圈可点的地方。然而在经历了业界开放世界潮流之后,这部游戏加入了开放式的路线,大量重复的支线任务却让玩家有些失望了。加上游戏本身的剧情并没有系列前面几部作品那么饱满和大气磅礴,所以在游戏故事体验下,《最终幻想15》的表现并没有那么完美。
四个小伙子到处吃喝玩乐的主线故事大家都知道了,过程其实是挺平淡的。而在发售之前出现多次的机车妹,以及公主露娜在游戏中出场的次数简直太少了。要知道这两位女角色在游戏宣传预告和截图中是多么的养眼,在游戏中她们也应该发挥同样的功能才对啊!而且反派的塑造过于脸谱化了,以至于玩家对他们的感觉还是挺粗糙的,并没有留下太深的印象。总而言之,《最终幻想》系列主要就是以剧情来吸引玩家的,我们希望该系列在接下来的作品中能带来更多的长进吧!
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