《八方旅人》试玩 一个高自由度冒險的作品
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弱点并不是只有「火炎」或「冰结」等魔法攻击属性,也包含像是「剑」、「斧」等武器攻击属性,这个设定也让战斗更有战略性。比如说神官或学者唯一能装备的「杖」类武器攻击力极低,在一般的角色扮演游戏当中,这类角色通常都会在很快的阶段,就不再使用「战斗」这个指令。但就本作来说,因为敌人弱点当中也包含杖类武器攻击,所以有可能会是很重要的攻击手段。就算攻击力并不高,也能够一点一滴削灭敌人的护盾点数,最终对敌人触发崩溃。 另外对上护盾点数低,弱点又是武器攻击的敌人群体时,使用可以攻击全体敌人的「横一文字斩」或是「五月雨箭(さみだれ矢)」等招式,就可以同时对複数敌人触发崩溃。也就是说只要了解敌人弱点,就算是对上比自己还要高强的怪物,也能够在作战时抑制队伍受到的损伤,低等级破关的深入钻研玩法,看来会有很多可以研究的地方呢。
碰上弱点是剑的大群敌人,只要施展剑属性的「横一文字斩」,就可以同时对複数敌人触发崩溃 固有动作则是每个角色特有的特殊技,像是缇利翁的「偷盗」可以从敌人身上抢夺道具,亚芬可以使用药草素材进行「调合」来发动攻击或是恢复行动等等,反应了每个角色的职业特性,让战斗有更多不同变化。 其中看起来最值得玩家深入研究的,应该是海因特的「捕获」,只要把怪物 HP 削减到一定程度以下,就可以将其捕获。被捉到的怪物,可以在战斗中以「诱使」指令,施展出有各种不同效果的特殊攻击。有带异常状态的全体攻击,或是恢复技能等等,种类非常繁多,有趣到让笔者每次到达一个新地区的时候,就一定会先大捉特捉。很遗憾的一点是,能捕获的怪物数量有上限,而且在使用过一定次数的「诱使」之后,就要把怪物野放回原野上。强悍的怪物应该要在什麽时机运用,是这项特技的关键重点,定期去补充特别有用的怪物,也是一种运用方法。
海因特的「捕获」,可以捕捉 HP 减少到一定程度以下的怪物 被捉到的怪物,能透过「诱使」来施放出特殊攻击 指令增幅、崩溃、弱点、固有动作,透过这些系统,让本作的战斗变得更加刺激,特别是在头目战更是令人紧张。本作的头目真的都非常强悍,光靠连下同样指令,是绝对不可能打倒他们。必须要找出所有的弱点,以累积的 BP 在适当时机发动增幅,在最合适的时机触发崩溃才行。因为需要配合战况,随机应变调整战术,所以有时真的让人是心惊胆跳。被头目敌人逼到距离全灭只剩下最后一步的绝境,在心裡祈祷「拜託就靠这一下打倒他吧!」然后按下按钮,在游戏过程中是经常发生的情况。因为一次失误而让三名伙伴接连倒下,但又在这时靠著全面活用增幅和崩溃来起死回生,玩家在本作中就可以享受到这种让人手心冒汗的战斗。
头目在施展大绝招前都会有预兆,只要已经找出弱点,就可以触发崩溃阻碍头目的大绝招 点阵图、紧迫的战斗、高自由度的冒险让人觉得「我就是想要玩这种角色扮演游戏!」 组合点阵图的表现能力与 3D 图像的气氛营造,打造出一个广大的世界,再加上崩溃和弱点要素构成的紧张刺激战斗。本作是一款喜欢角色扮演游戏的玩家,都会大喊「我就是想要玩这种的啦!」,绝对会让人一玩成迷的作品。 就笔者个人来说,有很多非常有点阵图风格,能够刺激玩家想像力的表现,也是很让人高兴的地方。比如说商人特蕾莎,拥有可以付钱呼叫出僱佣兵,名为「佣兵」的特技。虽然付出金额不高的时候,只能叫来不怎麽强的佣兵,但如果付出金额够多,就会看到会帮队友施展恢复魔法的神官突然出现在战场上,当玩家碰上强敌时,常常就会想「是不是该多花一点钱,靠『佣兵』来撑过这场战斗,可是如果有办法逃跑的话,这些钱就可以省下来购买武器和防具,但考虑到如果失败的话……」真的是很令人苦恼呢。这是一个把金钱和战斗直接结合起来的独特招式,如果本作是一款使用彷真画面风格的游戏,这个招式恐怕会显得太过失真,反而去强调游戏在系统层面上不合常理的部份。但因为使用点阵图风格画面,就会让人觉得「因为是游戏嘛,会发生这种事也不意外啊。搞不好在画面上看不见的地方,其实这团佣兵一直都跟著特蕾莎也说不定呢」,结果反而能够让人接受。
特蕾莎的「佣兵」,是可以付钱呼叫出僱佣兵的特技,因为是点阵图风格,才能让玩家接受的有趣招式 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |




