《圣歌》玩法细节 游戏难度会动态变化
EA旗下Bioware工作室的全新第三人称动作射击游戏大作《圣歌(Anthem)》,近日通过游戏制作人的问答,放出了更多玩法上的细节。 · 首先就是很多玩家在之前游戏的演示中反馈的,游戏中的伤害数字会影响游戏画面代入感,显得很突兀,这一点开发者再次重申,玩家可以在游戏中调节这些数字的大小、透明度以及开启或是关闭。
· 游戏中另外两位标枪机甲截击号与暴风号的相关演示和情报,官方暂时不会公布。 · 玩家不能驾驶载渡者巨型运输机(相当于玩家在游戏中的移动基地),只有AI可以驾驶。 · 游戏在发售时只有四套标枪护甲(游侠号、截击号、暴风号和巨像号),至于具体游戏后续是否会更新新护甲,官方闪烁其词。
· 游戏的地图将会标注巨兽的地点、战利品的地点以及任务、要塞以及传动点和特殊地表的地点。 · 游戏的难度将根据玩家队伍规模的大小动态变化,但四人小队能取得最佳平衡。 · 《圣歌》中有两套技能,玩家角色的技能和标枪护甲的技能树,玩家角色的技能将对不同的标枪护甲的技能有加成效果。
· 玩家可以在游戏中收集资源,打造道具 · 游戏中会有表情动作系统 · 玩家不能再《圣歌》中驯养动物
· 目前游戏的设计是,死亡后并不会丢失战利品,但游戏的死亡惩罚系统还在开发中,后续还需要做一些调整。 · 《圣歌》中只有人类一种种族,没有精灵、矮人。
· 游戏中玩家也可以自己完成连击伤害加成效应,并不一定需要队友的援助; · 开发者目前还没有做跨平台联机的打算,但是会有相应考虑。
《圣歌》目前已经确认将在明年2月22号在PC、PS4以及XboxOne平台发售。
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