古墓丽影:暗影试玩报告 品味全新冒险的刺激
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SE《古墓丽影:暗影》即将于9月14日发售,台媒巴哈姆特带来了《古墓丽影:暗影》的试玩报告,“品味在森林和水中交织出的全新冒险刺激感”。 《古墓丽影:暗影》的舞台设定在南美洲亚马逊雨林地带里,劳拉将进入 “中美文明” 之一的 “玛雅文明” 遗迹探险。劳拉在《古墓丽影:崛起》的故事中得知父亲死亡真相,为了阻止秘密组织 “圣三一” 展开探险,并与他们战斗。
游戏基础部分虽然沿袭前面两部作品,但由于是以热带亚马逊为舞台,与先前位于日本近海的海中孤岛、天寒地冻的西伯利亚相比,视觉上有着极大变化。 水下探索 本作将“恐怖”视为主题之一。遗迹阴暗阴森让人感到不舒服,而丛林里潜伏凶猛生物,带来不知会在何时袭向玩家的恐怖感。
其中最具变化的应该是“水的表现”。虽然前作也有水中探索的场面,而本作则又增加其比例,并放入了更容易引起恐惧的演出。 本作的水中探索是以 “水中洞窟” 为主轴,待在水里的时间也相当长。既然是洞窟当然会有天花板,洞窟内有些地方甚至完全沉在水里。换句话说,会无法掌握何时才能呼吸。另外水中也栖息着具威胁性的生物(如食人鱼),玩家必需一面躲开危险,一面利用 “气穴” 残留的空气喘口气,一面进行探索,一心三用。
游戏中不会利用计量表等手法显示空气量,而是采用当劳拉感到难以呼吸会让画面颜色逐渐改变的演出手法。藉由无法正确确认 “空气量” 让玩家无法 “安心”,放大带出窒息的恐怖与焦虑,再搭配不知道何时才能呼吸的水中洞窟,这就是本作精心调配的刺激感。 垂降 动作部分则自本作加入了使用绳索的垂降要素。使用绳索从高处垂降,或是架起绳索和泰山一样摆荡跳跃,又或是于山壁上行走。由于增加了这项绳索动作,探险难度感觉又更上一层楼。
以往,当玩家意识到附近的墙壁,只要能找出存在于某处的关键点,就能以该处为出发点进行探索,但垂降的出现使探索范围变得更加立体化,单纯增加了探险所需的 “想像力”。看似死路却能垂降往下,就算伸手碰不到也能运用绳索,利用反作用力跳跃抵达目标。 垂降与水中探索两种要素,让人体验到超越历代的立体探险。
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